4 Seiten






Entdecke "Komm, spiel mit mir – zick zack zoo", ein fesselndes Logikspiel, das Deine Schüler*innen begeistern wird! Mit diesem Material förderst Du spielerisch wichtige Kompetenzen wie logisches Denken, Konzentration und Problemlösung. Deine Lernenden tauchen ein in die Welt der Elche, Füchse und Dachse und lösen knifflige Aufgaben, indem sie die Tiere nach cleveren Regeln auf dem Spielfeld platzieren.
Spielpläne und Tierkärtchen vorbereiten: Kopiere die Spielpläne und die Tabelle mit den Tierkärtchen (Elche und Dachse) auf A3. Laminiere sie für eine lange Haltbarkeit und schneide alle Kärtchen sorgfältig aus.
Optional für mehr Spielspaß: Bringe Klett-Klebpunkte auf den Rückseiten der Tierkärtchen und in den leeren Feldern der Spielpläne an. So bleiben die Tiere sicher an ihrem Platz.
Tierplatzierung: Platziere die Elche und Dachse auf dem Spielfeld. Achte darauf, dass niemals mehr als zwei gleiche Tiere direkt nebeneinander liegen – weder horizontal noch vertikal.
Gleichgewicht in Reihen und Spalten: Sorge dafür, dass in jeder einzelnen Reihe und jeder Spalte immer genau gleich viele Elche und Dachse vorhanden sind.
Einzigartigkeit: Jede Reihe und jede Spalte muss einzigartig sein. Das bedeutet, keine Reihe darf die gleiche Anordnung von Tieren haben wie eine andere Reihe. Dasselbe gilt für die Spalten.
Logisches Denken und Schlussfolgern: Sie entwickeln Strategien, um die Aufgaben zu lösen.
Konzentration und Aufmerksamkeit: Das Spiel erfordert präzises Arbeiten und genaues Hinsehen.
Problemlösungsstrategien: Deine Lernenden finden kreative Wege, um die Regeln einzuhalten.
Mustererkennung: Sie lernen, wiederkehrende Strukturen zu identifizieren und anzuwenden.
Regelverständnis und präzise Umsetzung: Das genaue Befolgen der Spielregeln ist entscheidend für den Erfolg.
Räumliches Vorstellungsvermögen: Sie üben, Anordnungen im Raum zu planen und zu visualisieren.
Ein Bilderbuch. Dein Material dazu!Endlich mehr als nur vorlesen.Mit diesem Paket verwandelst du die Bildergeschichte in einen durchgehenden roten Faden - für alle Kinder, inkl. DaZ.So holst du alles aus dem Buch raus:roterFadenText: Vereinfachte Kurzfassung der Geschichte als Scaffold. Kinder verstehen den Kern, bevor sie in die volle Sprache eintauchen. Perfekt als Einstieg und für DaZ-KinderTreppensätze: Vom Einzelwort zur Satz-Treppe. Satzbau wird sichtbar, erklärbar, anwendbar , lesen wird flüssigerdupli dupli: Wortschatz verdoppeln & verknüpfen. Mit Kärtchen & Spiel - ohne trockene Listen(hengja: Domino-Spiel mit dem Wortschatz aus dem Bilderbuch. Legen, lesen, behalten - so bleibt Wortschatz hängen)Hokus pokus ZaubernussHier ist…! Wo ist…?Spiele & Aufgaben: Zu Textverständnis, Sprechen, Schreiben, Gestalten. Drucken, evtl. laminieren, fertig!Für wen: Zyklus 1Für welche Klassen: 1. /2. Klasse, inkl. DaZ, einfach differenzierbar
Klassenstufen: 1-2. Klasse
Die beliebten gwundrig-Spiele als Paket:dupli duplifexhier ist...! wo ist...?hengjahokus pokus Zaubernusskrafazick zack zooeinu sinnileita og finnabera saman
Klassenstufen: 1-2. Klasse
Bewertungen und Kommentare