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Klassenstufe: 5 – 8 | Fach: Deutsch / Politik / Gesellschaftslehre
Thema: Cybermobbing, Gaming-Chat, digitales Verhalten
Aufgabentyp: Analyse, Zuordnung, Reflexion, Transfer
Anforderungsbereiche: AFB I–III
Umfang: 3 Arbeitsblätter + 1 Lösungsblatt
Dieses kostenlose Freebie bietet einen kompakten, sofort einsetzbaren Einstieg in das Thema Cybermobbing am Beispiel eines Gaming-Chats.
Die Schülerinnen und Schüler analysieren eine typische Online-Situation:
→ Ein Spieler (Leon) wird im Team-Chat beleidigt und ausgegrenzt
→ Andere reagieren unterschiedlich (lachen, greifen nicht ein, helfen nicht)
Das Material verbindet Analyse, Bewertung und Handlungskompetenz:
→ Cybermobbing erkennen
→ Rollen im Chat verstehen
→ eigenes Verhalten reflektieren
→ konkrete Handlungsstrategien entwickeln
Arbeitsblatt 1: Gaming-Chat analysieren
Impulsbild mit Chatverlauf (realitätsnah)
Schreibanlass: erste Beobachtungen formulieren
Fokus: Wahrnehmung & Einstieg
Arbeitsblatt 2: Analyse & Einordnung
Aufgabenformate:
Ankreuzaufgabe (beleidigende Nachrichten erkennen)
Rollen zuordnen (Täter, Mitläufer, Zuschauer, Unterstützer)
offene Reflexionsfrage („Warum ist Wegsehen problematisch?“)
Transferfrage („Wie kann man helfen?“)
Arbeitsblatt 3: Cybermobbing Escape Mini
spielerische Aufgaben:
Emoji-Codes entschlüsseln
Chatregeln ergänzen
hilfreiches vs. schädliches Verhalten bewerten
eigener Tipp gegen Cybermobbing
Musterlösung für Lehrkräfte
klare Erwartungshorizonte zu allen Aufgaben
konkrete Schülerantworten (z. B. Rollenverteilung, Hilfsstrategien)
sofort einsetzbar zur Korrektur oder Besprechung
Cybermobbing erkennen und benennen
digitale Kommunikation kritisch analysieren
Rollen im sozialen Gefüge verstehen
Empathie und Perspektivübernahme entwickeln
Handlungsstrategien gegen Cybermobbing anwenden
ideal als Einstieg in eine Unterrichtsreihe
geeignet für Vertretungsstunden oder Projekttage
kombinierbar mit weiterführenden Materialien (Karikatur, Entscheidungsparcours)
geringer Vorbereitungsaufwand
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