Vorschau - Stundenentwürfe - Materialpaket Bundle Ozobot Robotik - Deckblatt
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Stundenentwürfe - Materialpaket Bundle Ozobot Robotik - Pultperle - Deckblatt
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Beschreibung

Dies ist eine komplette Reihe, bestehend aus 8 Unterrichtseinheiten, dem Logbuch zur Sicherung neuer Erkenntnisse, Regeln und der Feihentransparenz zum Aushängen sowie einer Urkunde für das Ende der Reihe. Nicht enthalten ist der schriftliche UPP-Entwurf, welcher mit 1,0 bewertet wurde. Dieser ist in dem weiteren Ozobot Bundle inkludiert. 

Materialpaket Bundle Ozobot Robotik

32,99 €
Gesamtwert des Pakets: 53,92 €
Produktdetails
  • Klassenstufe:
    3-4. Klasse
  • Umfang:
    12 Materialien
  • Materialtyp:
    Stundenentwürfe, Unterrichtsreihen, Arbeitsblätter, Fördermaterial/Inklusion, Poster, Präsentationen/Tafelbilder, Bildkarten, Aufgabenkarten, Text

Materialien in diesem Paket (12)

23 Seiten

Ozobot Evo Einheit 2 Aufbau des Ozobot Pultperle

Entdecke mit deinen Schüler*innen der Klassen 2, 3 und 4 den Ozobot Evo! Diese Einheit ist perfekt, um den Aufbau des kleinen Roboters zu verstehen und die wichtigsten Bauteile kennenzulernen. Deine Schüler*innen lernen nicht nur, wie man mit dem Ozobot umgeht, sondern auch, welche spannenden Funktionen seine einzelnen Komponenten haben. Was dich in diesem Material erwartet: Umfassende Arbeitsblätter: Du erhältst zwei Versionen des Arbeitsblatts „Der Aufbau des Ozobot“. Eine Version bietet Hilfsbegriffe zum Beschriften der Bauteile, die andere fordert deine Schüler*innen heraus, die Begriffe selbst zu finden. Funktionszuordnung: Ein weiteres Arbeitsblatt, „Der Aufbau des Ozobot 2“, hilft deinen Schüler*innen, die Bauteile ihren jeweiligen Funktionen zuzuordnen. So festigen sie ihr Wissen spielerisch. Praktische Lösungsblätter: Für alle Arbeitsblätter sind passende Lösungsblätter dabei. Das spart dir Zeit bei der Korrektur! Interaktives Tafelmaterial: Ein großes Tafelmaterial des Ozobots mit allen Bauteilen und deren Funktionen zum Ausdrucken, Ausschneiden und Zusammenkleben. So visualisierst du den Aufbau des Ozobots anschaulich im Unterricht. Klares Stundenziel: Ein transparent formuliertes Stundenziel, das du direkt für deine Schüler*innen nutzen kannst. Das lernen deine Schüler*innen mit diesem Material: Sie können die wichtigsten Bauteile des Ozobot Evo benennen und lokalisieren. Sie verstehen die spezifische Funktion jedes einzelnen Bauteils des Ozobots. Sie kennen die grundlegenden Regeln für den sicheren und effektiven Umgang mit dem Ozobot.

Klassenstufen: 3-4. Klasse

Informatik & ITG, Sachunterricht
5,99 €
23 Seiten

Ozobot Evo Einheit 1 Vorwissen Pultperle

Entdecke mit deinen Schüler*innen die spannende Welt der Ozobots und des Programmierens! Dieses Material ist der perfekte Einstieg in deine Ozobot Evo Reihe. Deine Schüler*innen aktivieren ihr Vorwissen über Roboter und erste Programmierkonzepte und legen so eine solide Basis für die kommenden Einheiten. Was dich in diesem Material erwartet: Umfassendes Material für Klasse 2, 3 und 4: Du findest hier differenzierte Arbeitsblätter mit passenden Lineaturen für jede Klassenstufe. Aktivierung des Vorwissens: Deine Schüler*innen sammeln und teilen ihr Wissen über Roboter und erste Programmierideen. Vielfältige Bearbeitungsmöglichkeiten: Ob Malen, Schreiben oder eine Kombination aus beidem – deine Schüler*innen können ihr Vorwissen kreativ ausdrücken. Leitfragen und Impulskarten: Hilf deinen Schüler*innen, ihre Gedanken zu strukturieren und spannende Forschungsfragen zu entwickeln. Ergebnissicherung: Mit den Aushängen kannst du die wichtigsten Erkenntnisse der Stunde festhalten und sichtbar machen. Einführung in die Programmierung: Deine Schüler*innen lernen erste wichtige Begriffe kennen, wie zum Beispiel, dass Anweisungen beim Programmieren "Befehle" sind. Diese Kompetenzen erwerben oder verbessern deine Schüler*innen: Vorwissen aktivieren: Sie rufen ihr bestehendes Wissen über Roboter und Programmierung ab und teilen es. Konzepte verstehen: Sie lernen grundlegende Begriffe wie "Befehle" im Kontext der Programmierung kennen. Kreativität und Ausdruck: Sie nutzen verschiedene Ausdrucksformen (Malen, Schreiben), um ihre Ideen zu visualisieren und zu formulieren. Forschungsfragen entwickeln: Sie formulieren eigene Fragen und leiten so erste Forschungsansätze ab. Reflexionsfähigkeit: Sie reflektieren ihre eigenen Lernergebnisse und halten diese fest.

Klassenstufen: 3-4. Klasse

Sachunterricht
5,99 €
23 Seiten

Ozobot Evo Einheit 8 Lernzielkontrollen Pultperle

Mit diesen Lernzielkontrollen überprüfst du spielerisch das Wissen deiner Schüler*innen rund um den Ozobot Evo. Sie sind der perfekte Abschluss für deine Ozobot-Reihe und helfen dir, den Lernerfolg festzuhalten. Was dich in diesem Material erwartet: Zwei differenzierte Versionen: Du findest eine reduzierte Version für die Klassen 2 und 3 sowie eine umfangreichere Version für Klasse 4. So kannst du optimal auf die Bedürfnisse deiner Schüler*innen eingehen. Anpassbare Bepunktung: Lege die Punktevergabe individuell fest, um sie an deine Unterrichtsziele anzupassen. Passende Lineaturen: Die Kontrollen sind in den passenden Lineaturen für die Klassen 2, 3 und 4 verfügbar. Umfassende Abdeckung: Die Aufgaben sind auf die gesamte Ozobot-Reihe abgestimmt und decken alle wichtigen Lernziele ab. Deine Schüler*innen festigen ihr Wissen zu: Den Bauteilen des Ozobot Evo. Dem EVA-Prinzip (Eingabe, Verarbeitung, Ausgabe) im Kontext des Ozobots. Der Entscheidungsfindung des Ozobots an Kreuzungen. Der Anwendung von Ozobot-Befehlen, inklusive Geschwindigkeitsanpassung. Diese Kompetenzen fördern deine Schüler*innen: Sie benennen und identifizieren die wichtigsten Bauteile des Ozobot Evo. Sie verstehen das EVA-Prinzip und wenden es auf den Ozobot an. Sie lernen, wie der Ozobot Befehle verarbeitet und Entscheidungen trifft. Sie planen und zeichnen einfache Fahrwege für den Ozobot und integrieren Befehle zur Steuerung. Sie entwickeln ein grundlegendes Verständnis für die Programmierung von Robotern.

Klassenstufen: 3-4. Klasse

Informatik & ITG, Sachunterricht
7,99 €
8 Seiten

Ozobot Evo Reihentransparenz Pultperle

Entdecke die spannende Welt der Robotik mit dieser praktischen Reihentransparenz für den Ozobot Evo! Dieses Material unterstützt dich und deine Schüler*innen der Klassen 2, 3 und 4 dabei, den Lernprozess rund um den Ozobot klar zu strukturieren und zu visualisieren. Es bietet eine übersichtliche Orientierung für die gesamte Ozobot-Reihe und hilft, die einzelnen Schritte des Programmierens greifbar zu machen. Was dich und deine Schüler*innen erwartet: Einführung in die Robotik: Deine Schüler*innen tauchen spielerisch in die Grundlagen des Programmierens mit dem Ozobot ein. Den Ozobot kennenlernen: Sie entdecken den Aufbau und die Funktionsweise des kleinen Roboters. Strecken zeichnen: Sie lernen, wie sie den Ozobot durch das Zeichnen von farbigen Linien und Codes steuern. Befehle untersuchen: Sie analysieren verschiedene Befehle und verstehen deren Auswirkungen auf den Ozobot. Das EVA-Prinzip verstehen: Sie lernen das Prinzip der Datenverarbeitung (Eingabe, Verarbeitung, Ausgabe) auf einfache und verständliche Weise kennen. Gemeinsam programmieren: Sie üben das Programmieren auch im Austausch miteinander und entwickeln kollaborative Fähigkeiten. Lernfortschritt visualisieren: Die Transparenz hilft, den Lernweg von der Aktivierung des Vorwissens ("Was wissen wir schon?") bis zur Reflexion ("Das wissen wir jetzt!") zu verfolgen. Deine Schüler*innen erwerben oder verbessern mit diesem Material folgende Kompetenzen: Sie verstehen die Grundlagen der Robotik und des Programmierens. Sie können den Ozobot Evo selbstständig steuern und einfache Programme erstellen. Sie entwickeln logisches Denken und Problemlösungsfähigkeiten. Sie wenden das EVA-Prinzip der Datenverarbeitung in einem praktischen Kontext an. Sie fördern kollaboratives Arbeiten und den Austausch über Programmieraufgaben. Sie reflektieren ihren eigenen Lernprozess und erkennen Lernziele.

Klassenstufen: 3-4. Klasse

Informatik & ITG, Sachunterricht
3,99 €
123
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