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Stundenentwürfe - Ozobot Evo Einheit 4 Offline Coding Pultperle - Pultperle - Deckblatt
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Beschreibung

Entdecke spannendes Offline-Coding mit dem Ozobot Evo für deine Klasse 2, 3 oder 4! Dieses Material lässt deine Schüler*innen spielerisch in die Welt der Programmierung eintauchen. Sie lernen, präzise Befehle zu geben und die Perspektive eines Roboters zu verstehen – zuerst in einem interaktiven Bewegungsspiel und dann mit kniffligen Arbeitsblättern.Dieses umfassende Materialpaket enthält alles, was du für eine gelungene Unterrichtsstunde brauchst:

  • Eine ausführliche Handreichung, die dich Schritt für Schritt durch die Unterrichtsstunde führt und dir wertvolle Tipps gibt.
  • Zwei verschiedene Arbeitsblätter (Version A und B) für eine spannende Partnerarbeit, bei der ein*e Schüler*in programmiert und der*die andere die Befehle ausführt.
  • Praktische Rollenkarten für das Programmier- und Computerkind, die den Rollenwechsel erleichtern und die Aufgaben klar verteilen.
  • Detaillierte Lösungen für eine schnelle und unkomplizierte Korrektur, die dir Zeit spart.
  • Ein übersichtliches Merkplakat mit den wichtigsten Erkenntnissen der Stunde, ideal zum Aufhängen im Klassenzimmer und zur Festigung des Gelernten.
  • Eine Stundenziel-Transparenz, die du direkt zum Einstieg nutzen kannst, um die Lernziele klar zu kommunizieren.
  • Ein zusätzliches Sternchenblatt für deine schnellen Lerner*innen, um sie weiter herauszufordern und zu beschäftigen.
  • Lineatur für Klasse 2, passend für die Arbeitsblätter, um auch jüngeren Schüler*innen das Schreiben zu erleichtern.
Mit diesem Material fördern deine Schüler*innen wichtige Kompetenzen und Fähigkeiten:
  • Sie lernen, eindeutige und präzise Befehle zu formulieren und die Bedeutung klarer Kommunikation zu erkennen.
  • Sie schlüpfen in die Rolle des Roboters und verstehen dessen Perspektive, was für das logische Denken beim Programmieren entscheidend ist.
  • Sie verbessern ihre Kommunikationsfähigkeiten durch das gemeinsame Spiel und die Notwendigkeit, Anweisungen verständlich zu geben und zu empfangen.
  • Sie entwickeln logisches Denken und Problemlösungsstrategien beim Planen von Wegen und dem Überwinden von Hindernissen.
  • Sie erfahren spielerisch die Grundlagen des Codings – ganz ohne Bildschirm – und legen so einen wichtigen Grundstein für digitale Kompetenzen.

Ozobot Evo Einheit 4 Offline Coding Pultperle

1,99 €
Produktdetails
  • Klassenstufe:
    3-4. Klasse
  • Umfang:
    30 Seiten
  • Materialtyp:
    Stundenentwürfe, Unterrichtsreihen, Arbeitsblätter, Fördermaterial/Inklusion, Poster, Präsentationen/Tafelbilder, Bildkarten, Text
  • Format:
    PDF

In folgenden Paketen enthalten

13 Materialien

Ozobot Evo Komplettpaket mit schriftlichem Entwurf Pultperle

In diesem Bundle sind alle erstellten Materialien der Ozobot Reihe hinterlegt. 

Klassenstufen: 3-4. Klasse

Informatik & ITG, Sachunterricht
19,99 €26,91 €
Spare 6,92 €
12 Materialien

Materialpaket Bundle Ozobot Robotik

Dies ist eine komplette Reihe, bestehend aus 8 Unterrichtseinheiten, dem Logbuch zur Sicherung neuer Erkenntnisse, Regeln und der Feihentransparenz zum Aushängen sowie einer Urkunde für das Ende der Reihe. Nicht enthalten ist der schriftliche UPP-Entwurf, welcher mit 1,0 bewertet wurde. Dieser ist in dem weiteren Ozobot Bundle inkludiert. 

Klassenstufen: 3-4. Klasse

Informatik & ITG, Sachunterricht
15,99 €20,92 €
Spare 4,93 €

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