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Beschreibung

Mit diesem „Ich habe … Wer hat …?“-Kopfrechen-Spiel festigst Du die Rechenregel „Klammer vor Punkt- vor Strichrechnung“ auf spielerische Weise. Deine Schüler*innen wiederholen die bereits bekannte KLAPS-Regel und trainieren dabei ihr Kopfrechnen.

Dieses Material hilft deinen Schüler*innen, folgende Kompetenzen zu entwickeln und zu stärken:

  • Sichere Anwendung der KLAPS-Regel
  • Verbesserung der Kopfrechenfähigkeiten
  • Konzentration und Zuhören: Die Schüler*innen müssen aufmerksam sein und genau zuhören, damit die Kette zügig weiterläuft.
  • Kooperation und Kommunikation: Im Spiel arbeiten sie zusammen, um die Kette zu vervollständigen, und stärken so ihre sozialen Kompetenzen.

So spielst Du das „Ich habe … Wer hat …?“-Spiel:Verteile alle Karten an deine Schüler*innen. Wenn die Gruppengröße nicht ganz passt, bekommen manche einfach mehrere Karten oder teilen sich eine Karte. Der/die Schüler*in mit der „START“-Karte beginnt. Er/sie liest die Aufgabe auf seiner/ihrer Karte laut vor – achte darauf, dass die Klammern mitgelesen werden! Wer das passende Ergebnis hat, meldet sich, liest sein/ihr Ergebnis und dann die nächste Aufgabe vor. So geht es reihum, bis ihr die „ENDE“-Karte erreicht. Ein schnelles und interaktives Spiel für deine Klasse!

Entdecke vielseitige Spielvarianten für noch mehr Abwechslung:

  • Auf Zeit: Stoppt die Zeit, die ihr für eine Runde braucht. Versucht dann, euren eigenen Rekord zu brechen! Das motiviert und macht das Spiel noch spannender.
  • Legekette: Lass 1 bis 3 Schüler*innen die Karten wie Dominosteine passend aneinanderlegen. Gut geeignet für Freiarbeit oder kleinere Gruppen.
  • Mit Bewegung (Variante 1): Der/die Schüler*in mit der „START“-Karte kommt nach vorne. Jede*r, der/die die nächste Karte hat, stellt sich dahinter. So entsteht eine lange Schlange – perfekt, um Bewegung in den Unterricht zu bringen!
  • Mit Bewegung (Variante 2 – für kleinere Gruppen): Verstecke die Karten im Raum. Die Schüler*innen suchen die nächste Karte, heften sie nach vorne an die Tafel und lesen die Aufgabe vor. Eine interaktive Schnitzeljagd, die zum Mitmachen anregt!

"Ich habe ... Wer hat ...?" - Spiel: Rechenregeln Klammer- vor Punkt- vor Strichrechnung

2,99 €
Produktdetails
  • Klassenstufe:
    5-6. Klasse
  • Umfang:
    4 Seiten
  • Materialtyp:
    Spiele, Fördermaterial/Inklusion, Aufgabenkarten
  • Format:
    PDF

In folgenden Paketen enthalten

24 Materialien

Wachsendes Materialpaket: Ich habe ... Wer hat ...? Spiele

Dieses Materialpaket enthält alle meine bisher erstellten "Ich habe ... Wer hat ...? Spiele für den Mathematikunterricht.Weitere Spiele sind in Vorbereitung und werden deinem Paket automatisch hinzugefügt.Jeden Monat kommen 1-2 Spiele hinzu.

Klassenstufen: 3-8. Klasse

Mathematik
29,99 €84,76 €
Spare 54,77 €
116 Materialien

Mathematik Gesamtpaket

5(1)

Dieses Materialpaket enthält alle meine bisher erstellten Materialien zum Mathematikunterricht.Zukünftige Materialien werden deinem Paket automatisch hinzugefügt.

Klassenstufen: 3-10. Klasse

Mathematik
129,00 €411,44 €
Spare 282,44 €

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