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Anhand dieser Lerneinheit erlebst du, wie Schülerinnen und Schüler durch Bauen, Programmieren und Reflektieren zentrale 21st Century Skills entwickeln. Dabei steht das logische Denken, kreative Problemlösen, die Zusammenarbeit und digitale Handlungskompetenz im Vordergrund. Die vorgestellten Inhalte orientieren sich an echten Unterrichtssituationen und zeigen, wie sich Robotik fachlich fundiert und motivierend in den Unterricht integrieren lässt.
Dies ist eine Einladung, Lernen neu zu denken: interaktiv, handlungsorientiert und zukunftsgerichtet. Du lernst, wie du einen Roboter baust, programmierst und Schritt für Schritt zu einem echten Teamplayer im Robotik-Wettbewerb machst Wir zeigen dir Tricks, Herausforderungen und kreative Möglichkeiten – von den Grundlagen bis zu den ersten eigenen Missionen.
Deine Lernziele
Mit diesem Handout lernst du:
Die Grundlagen der Robotik kennen
den Aufbau des Spike Prime Roboters kennen
einen Spike Prime Roboter zusammenbauen und anzupassen
grundlegende Programme mit der Spike-App zu erstellen
Sensoren und Motoren gezielt einzusetzen und einfache Aufgaben zu lösen
was die World Robot Olympiad ist und wie dies als Lernanlass an einer Schule aufbaut werden kann
Aufbau der Module
Einleitung
Ziele, Ablauf
Modul 1
Einstieg in Robotik
- Was ist Robotik?
- Wie funktioniert ein Roboter?
- Meilensteine der Robotik
Modul 2
Spike Prime + Programmierumgebung verstehen
Modul 3
Bauen und Programmieren einfacher Modelle
Modul 4
Unterrichtseinheiten gestalten (für Lehrpersonen)
Modul 5
World Robot Olympiad
Der Kurs ist in Module gegliedert – du hast die Möglichkeit, sie Schritt für Schritt zu bearbeiten oder gezielt Themen auszuwählen, die dich ansprechen. Zu jedem Modul gibt es auch ein passendes Lernvideo.
Jedes Modul umfasst:
kurze Erklärvideos
praktische Übungen und Unterrichtsmaterial
hilfreiche Tipps & Tricks aus der Praxis
optionale Herausforderungen zur Vertiefung
Nachdem einige LehrerInnen nachgefragt haben, biete ich hiermit ALLE meine Unterrichtsmaterialien vom Jahr 2017-2022 an!Fächer:- Deutsch- Mathematik- Medien und Informatik- Biologie- Religion, Kultur, Ethik- Musik- Bildnerisches Gestalten... und und und!... ab der 4. Klasse optimal verwendbar!Viel Spass damit!
Klassenstufen: 1-7. Klasse, 10. Klasse
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