3 Materialien
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Bring the invisible world of sensors into your classroom with this interactive and hands-on lesson pack. Students discover how sensors work, how they are used in everyday technology, and why they are essential in modern computing.
What’s Inside:
Step-by-step explanations of different sensor types
Practical experiments with Arduino and sensor kits
Collaborative group projects and puzzles
Real-life examples: from smartphones to smart homes and robotics
Quizzes, glossaries, and teacher’s notes with expectation horizons
By combining science, creativity, and digital literacy, students understand not only the function of sensors, but also their impact on technology, society, and innovation.
🌟 A must-have teaching resource for Computer Science, STEM, and cross-curricular projects.
Liebe Informatiklehrer*innen der Sekundarstufe II, dieses STEM-&-CS-Sparpaket bringt Ihnen sechs interaktive Materialien, die theoretische Grundlagen mit praktischer Anwendung verbinden. Von Automatentheorie über objektorientiertes Programmieren bis zu physikalischer Informatik mit Robotern und Aktuatoren — ideal für motivierenden Unterricht, der Fachwissen und praktisches Denken gleichberechtigt fördert. 📚 Enthaltene Materialien Teaching DFA, NFA, PDA – Applied Automata Theory for Sek II Eine Einführung in deterministische und nicht-deterministische Automaten und Kellerautomaten mit Aufgaben zur Umwandlung und Analyse. → Automata Theory: DFA / NFA / PDA Teaching Objects & Classes – Practical OOP with Implementation Diagrams Sek II Objektorientierte Programmierung mit Fokus auf Klassen, Objekte und Klassendiagramme. Mit Visualisierungen, Praxisübungen und Diagramm-Entwürfen. → OOP: Objects & Classes Data Collection in Physical Computing – Interactive CS Resource for Grades 6-9 Interaktive Projekte zur Datenerfassung und Sensorarbeit – idealer Übergang von Sek I zu Sek II, um elektronische Elemente in den Informatikunterricht einzubauen. → Physical Computing & Datensammlung Learn to Code with Blocks – Interactive STEM Pack for Middle School Blockbasiertes Programmieren (z. B. Scratch-ähnlich) als Einstiegsmaterial, um algorithmisches Denken spielerisch aufzubauen. Auch hilfreich zum Differenzieren oder zum Aufwärmteil am Anfang einer Einheit. → Block Programmieren Einstieg Robots in Daily Life – Interactive Computer Science Resource Grades 6-9 Robotik und Automatisierung: Wie Roboter im Alltag eingesetzt werden, welche Sensoren, Aktuatoren und Steuerungslogiken dahinterstecken. Mit interaktiven Simulationen oder Aufgaben. → Robotik & Alltagsanwendungen Exploring Actuators & Control – Interactive STEM Resource Vertiefung: Aktuatoren, Steuerungssysteme und Regelkreise – ideal als Praxisteil oder Projektarbeit, um Mechanik, Elektronik und Programmierung zu verbinden. → Aktuatoren & Steuerung ✅ Ihre Vorteile auf einen Blick Theorie + Praxis: Automata-Theorie trifft Robotik & physisches Computing. Methodische Vielfalt: Visuelle Diagramme, interaktive Tools, blockbasiertes Programmieren und Projekte. Differenzierbar: Materialien für Sek I und II, Einstieg und Vertiefung. Relevanz: Kompetenzen wie Algorithmisches Denken, Steuerung & Reaktion auf Umwelt sind gefragt in digitalen Bildungsplänen. Motivierend: Schülerinnen und Schüler sehen direkte Anwendungen, arbeiten praktisch und erleben Informatik lebendig.
Klassenstufen: 7-10. Klasse, Q1 (11./12. Jhg.), Q2 (12./13. Jhg.)
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