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Spiele - Digitales Literaturprojekt zum Roman "Der Gurkenvampir" - Barbara Rath - Deckblatt
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Beschreibung

Der mit der Kalbacher Klapperschlange prämierte Roman "Der Gurkenvampir" ist seit vielen Jahren eine bei Kindern sehr beliebte Klassenlektüre: Kinder mögen die kleine Fledermaus mit dem grünen Bauch. Das Buch wird empfohlen von der "Stiftung Lesen", es gibt ein kostenloses Hörbuch dazu, man kann es mit dem Anybook-Lesestift bearbeiten.

195 Angebote und Aufgaben sind im digitalen Literaturprojekt zum Gurkenvampir zusammengestellt.

Verschiedene didaktische Ziele stehen im Fokus des digitalen Literaturprojektes

  • Leseförderung - vor allem die Verbesserung des sinnentnehmenden Lesens
  • Wissensvermittlung: "Der Gurkenvampir" beschäftigt sich mit verschiedenen Themenfeldern, die im Rahmen unterschiedlicher Aufgaben aufgegriffen werden. Themenfelder sind beispielsweise ...
    • Obst und Gemüse
    • kleine Läden
    • Fußball und Fußballteams
    • Nützlinge & Schädlinge (Motten und Kakerlaken)
    • Kriminalistik und Detektivarbeit
    • Fledermäuse, besonders Vampirfledermäuse
    • Fragen zu Haustier / Heimtier / Nutztier
    • Zoos und zoologische Forschung
    • Bioindikatoren
    • Tropen
    • Umweltschutz
    • Film & Fernsehen
    • Happyend
  • Förderung der Konzentrationsfähigkeit und des logischen Denkens
  • Und natürlich soll die Auseinandersetzung mit dem digitalen Literaturprojekt viel Spaß machen - denn mit einem Lachen lernt es sich viel leicht!

Jedes Arbeitsblatt umfasst durchschnittlich 12 verschiedene Aufgaben unterschiedlicher Art

Und das alles bietet der Materialmix:

  • Schüttelsätze
  • Eingabefelder
  • Lückentexte
  • Freitexte
  • Bildbeschreibungen
  • Aufgaben, bei denen Paare gebildet werden müssen
  • Aufgaben, bei denen Wörter markiert werden sollen
  • Umfragen
  • Aufgaben zum Sortieren & Kategorisieren
  • Multiple Choice-Aufgaben
  • Rezeptvorschläge
  • Bastelanleitungen
  • You Tube Videos zu verschiedenen Themen
  • Rätsel passend zum Thema des jeweiligen Kapitels
    • Suchsel
    • Kreuzworträtsel
    • Puzzle
    • Verbinde-die-Punkte
    • Labyrinthe

Jedes der 16 Kapitel des Romans wird in einem sogenannten Arbeitsblatt behandelt. Jedes Arbeitsblatt enthält im Schnitt ein Dutzend Aufgaben. So können Lehrkräfte viel Zeit bei der Unterrichtsvorbereitung und der Kontrolle der Aufgaben sparen.

Auch für den analogen Unterricht: Viele der Aufgaben lassen sich ausdrucken, sodass das digitale Literaturprojekt auch auf Papier bearbeitet werden kann. 

Digitales Literaturprojekt zum Roman "Der Gurkenvampir"

4,99 €
Produktdetails
  • Klassenstufe:
    3-4. Klasse
  • Umfang:
    7 Seiten
  • Materialtyp:
    Spiele, Mal- und Bastelvorlagen, Videos, selbst erstellte Cliparts/Grafiken, Interaktives Material, Quiz
  • Format:
    PDF, 

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