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Spiele - Spielkarten: Nachbarzahlen im Zahlraum 10 - Astraea - Deckblatt
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Beschreibung

Materialbeschreibung

Dieses Spielmaterial ermöglicht das spielerische Üben und macht den Unterricht lebendig. Die Schüler*innen verbessern ihre Fähigkeiten, während sie gleichzeitig Spaß haben.    

Material:

  • Spielplan (nicht enthalten (passend: Maus & Küken ); sollte laminiert werden)

  • Spielkarten (Dickes Papier oder laminieren; pro Gruppe eine Farbe)

  • Würfel

  • Spielfiguren

Anleitung:

Die Spielkarten werden als verdeckter Stapel neben den Spielplan gelegt. Jede*r stellt seine Spielfigur auf das Startfeld.

Spielablauf:

Ein*e Spieler*in beginnt, würfelt und zieht die entsprechende Anzahl an Feldern vor. Danach geht es im Uhrzeigersinn weiter. Landet ein*e Spieler*in auf einem Feld mit einer Ähre, zieht er oder sie eine Karte vom Stapel und nennt die Nachbarzahlen. Die anderen Spieler*innen überprüfen die Antwort. Ist die Antwort richtig, darf das Spiel normal weitergehen. Ist die Antwort falsch, muss der/die Spieler*in in der nächsten Runde erneut eine Karte ziehen. Wer zuerst die Familie erreicht, gewinnt das Spiel

Material-IDs der Spielbretter:

🐭 Maus #1504864 🐤 Küken #1506761

Spielkarten: Nachbarzahlen im Zahlraum 10

1,34 €1,49 €
−10%
bis 01. Juni 2026.
Produktdetails
  • Klassenstufe:
    1. Klasse
  • Umfang:
    21 Seiten
  • Materialtyp:
    Spiele
  • Format:
    PDF

In folgendem Paket enthalten

4 Materialien

Materialpaket Mathe - Spielkarten für Spielbretter Küken & Maus

MaterialbeschreibungDieses Spielmaterial ermöglicht das spielerische Üben und macht den Unterricht lebendig. Die Schüler*innen verbessern ihre Fähigkeiten, während sie gleichzeitig Spaß haben.    Material:Spielplan (nicht enthalten (passend: Küken & Maus); sollte laminiert werden)Spielkarten (Dickes Papier oder laminieren; pro Gruppe eine Farbe)WürfelSpielfigurenAnleitung:Die Spielkarten werden als verdeckter Stapel neben den Spielplan gelegt. Jede*r stellt seine Spielfigur auf das Startfeld.Spielablauf:Ein*e Spieler*in beginnt, würfelt und zieht die entsprechende Anzahl an Feldern vor. Danach geht es im Uhrzeigersinn weiter. Landet ein*e Spieler*in auf einem Feld mit einer Ähre, zieht er oder sie eine Karte vom Stapel und nennt die Nachbarzahlen. Die anderen Spieler*innen überprüfen die Antwort. Ist die Antwort richtig, darf das Spiel normal weitergehen. Ist die Antwort falsch, muss der/die Spieler*in in der nächsten Runde erneut eine Karte ziehen. Wer zuerst die Familie erreicht, gewinnt das Spiel

Klassenstufen: 1. Klasse

Mathematik
4,49 €4,99 €
Spare 0,50 €

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