





Dieses Spielmaterial ermöglicht das spielerische Üben und macht den Unterricht lebendig. Die Schüler*innen verbessern ihre Fähigkeiten, während sie gleichzeitig Spaß haben.
Spielplan (nicht enthalten (passend: Wal, Pinguin, Robbe & Delfin; sollte laminiert werden)
Spielkarten (Dickes Papier oder laminieren; pro Gruppe eine Farbe)
Würfel
Spielfiguren
Die Spielkarten werden als verdeckter Stapel neben den Spielplan gelegt. Jede*r stellt seine Spielfigur auf das Startfeld.
Ein*e Spieler*in beginnt, würfelt und zieht die entsprechende Anzahl an Feldern vor. Danach geht es im Uhrzeigersinn weiter. Landet ein*e Spieler*in auf einem Feld mit einem Fisch, zieht er oder sie eine Karte vom Stapel und nennt die Nachbarzahlen. Die anderen Spieler*innen überprüfen die Antwort. Ist die Antwort richtig, darf das Spiel normal weitergehen. Ist die Antwort falsch, muss der/die Spieler*in in der nächsten Runde erneut eine Karte ziehen. Wer zuerst die Familie erreicht, gewinnt das Spiel.
Material-IDs der Spielbretter:
🐳 Wal #1476492 🐬Delfin #1501558 🐧 Pinguin #1498874 🦭 Robbe #1495048
MaterialbeschreibungDieses Spielmaterial ermöglicht das spielerische Üben und macht den Unterricht lebendig. Die Schüler*innen verbessern ihre Fähigkeiten, während sie gleichzeitig Spaß haben. Material:Spielplan (nicht enthalten (passend: Robbe, Pinguin, Wal & Delfin); sollte laminiert werden)Spielkarten (Dickes Papier oder laminieren; pro Gruppe eine Farbe)WürfelSpielfigurenAnleitung:Die Spielkarten werden als verdeckter Stapel neben den Spielplan gelegt. Jede*r stellt seine Spielfigur auf das Startfeld.Spielablauf:Ein*e Spieler*in beginnt, würfelt und zieht die entsprechende Anzahl an Feldern vor. Danach geht es im Uhrzeigersinn weiter. Landet ein*e Spieler*in auf einem Feld mit einem Fisch, zieht er oder sie eine Karte vom Stapel und nennt die Nachbarzahlen. Die anderen Spieler*innen überprüfen die Antwort. Ist die Antwort richtig, darf das Spiel normal weitergehen. Ist die Antwort falsch, muss der/die Spieler*in in der nächsten Runde erneut eine Karte ziehen. Wer zuerst die Familie erreicht, gewinnt das Spiel
Klassenstufen: 1. Klasse
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