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Beschreibung

Bewegungsspiel Robotersteuerung | Algorithmen - offline Programmieren

Erkläre den Kindern, dass sie in diesem Spiel in die Rolle von Robotern und Programmierer:innen schlüpfen. Die Roboter werden durch Algorithmen gesteuert. Ein Algorithmus ist eine Reihe von Schritten, um eine bestimmte Aufgabe zu erledigen. Das Spiel erklärt den Schüler:innen auf spielerische Weise die grundlegenden Konzepte von Algorithmen, indem sie eigene Befehle und Abfolgen erstellen und umsetzen.

Spielanleitung:

Die Schüler:innen arbeiten zu zweit. Ein Kind spielt den Roboter, das andere den oder die Programmierer:in.

Spielvariante 1: Ohne Karten

Verwende für diese Variante die Übersicht mit dem Roboter und den Befehlen. Die Programmierer:innen steuern ihre Roboter durch Antippen verschiedener Körperstellen. Sie steuern ein bestimmtes Ziel an. Hat der Roboter das Ziel erreicht, werden die Rollen getauscht.

Spielvariante 2: Mit Karten

Verwende für diese Variante die Befehlskarten mit Bewegungen. Drucke genügend Karten aus, da sie mehrfach benötigt werden. Die Programmierer:innen steuern ihre Roboter durch eine Abfolge von Befehlskarten auf ein bestimmtes Ziel zu. Hat der Roboter das Ziel erreicht, werden die Rollen getauscht. Erweiterung: Setzt die Zusatzkarten mit bedingten Anweisungen, Wiederholungen und Wenn...Dann... ein.

Spielvariante 3: Mit eigenen Karten

Diese Variante funktioniert gleich wie die zweite Variante, die Kinder schreiben aber ihre eigenen Karten. Sie können ihrer Kreativität freien Lauf lassen und eigene Bewegungen und Aktionen für den Roboter festlegen.

Bewegungsspiel Robotersteuerung | Algorithmen - offline Programmieren

5,99 €
Produktdetails
  • Klassenstufe:
    3. Klasse, 6. Klasse
  • Umfang:
    36 Seiten
  • Materialtyp:
    Spiele, Präsentationen/Tafelbilder
  • Format:
    PDF

In folgendem Paket enthalten

24 Materialien

Materialpaket: Medien und Informatik - wachsendes Bundle

In diesem wachsenden Bundle befinden sich alle meine Materialien zum Bereich Medien- und Informatik.5 Arbeitshefte mit Lösungenviele Spiele (Dominos, Memory, Ich habe wer hat)Lern- und WissenskartenBegegungspiel RobotersteuerungNonogramme und Bilder zum dekodierenMerkplakate fürs Klassenzimmeruvm.Sei fair :-)In die Erstellung meiner Materialien habe ich viel Zeit und Mühe investiert. Du darfst die Materialien unbegrenzt privat und beruflich nutzen und so oft ausdrucken, wie du möchtest. Ich bitte dich allerdings darum, die Dateien nicht  zu vervielfältigen oder mit deinen Kolleg:innen zu teilen. Dies gilt insbesondere für die Bereitstellung auf Schulservern, Foren, Tauschbörsen usw. 

Klassenstufen: 3-9. Klasse

Digitale Bildung, Fachübergreifendes, Informatik & ITG
89,99 €131,76 €
Spare 41,77 €

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