





Spielanleitung zum Roboter-SpielAnzahl der Spieler: Mindestens 2 SpielerMaterial: Kärtchen ausschneiden und zur besseren Stabilität auf Pappe kleben oder laminierenSpielablauf:Ein Kind wird ausgewählt den Roboter zu spielen. Dieses Kind muss sich wie ein Roboter verhalten und die Befehle des anderen Kindes befolgen. Das andere Kind ist der Programmiere. Es gibt dem Roboter verschiedene Befehle, die dieser ausführen muss. Hierzu sucht es Kärtchen aus und legt diese hintereinander, so dass eine Befehlskette entsteht.Der Roboter muss die Befehle so genau wie möglich ausführen und dabei darauf achten, dass er sich wie ein echter Roboter bewegt.Im Anschluss werden die Rollen getauscht.Einsatzgebiet: Analoges Programmierung und Hinführung zum Coding
Klassenstufen: 3-4. Klasse
Dieses Material beinhaltet Tafelmaterial zum Analogen Programmieren. Folgende Befehle sind enthalten:gehe einen Schritt vorwärtsgehe einen Schritt rückwärtsdrehe dich nach rechtsdrehe dich nach linkstanzepiepehüpfehebe die Armesenke die Armehebe auflege ab
Klassenstufen: 3-4. Klasse
Das Ergänzungsmaterial zum Roboterspiel enthält Schleifen (grüne Kärtchen), Eingaben (rote Kärtchen) und Bedingungen (blaue Kärtchen).Das Grundspiel findest du hier.
Klassenstufen: 4-5. Klasse
Dieses Material beinhaltet einfache, kleine Übungen zum offline Coding. Die Schülerinnen und Schüler müssen dem Roboter die richtigen Befehle geben, so dass er sein Ziel erreicht.
Klassenstufen: 3-4. Klasse
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