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4 Materialien






In diesem wachsenden Bundle befinden sich alle meine Materialien zum Bereich Medien- und Informatik.
Sei fair :-)
In die Erstellung meiner Materialien habe ich viel Zeit und Mühe investiert. Du darfst die Materialien unbegrenzt privat und beruflich nutzen und so oft ausdrucken, wie du möchtest. Ich bitte dich allerdings darum, die Dateien nicht zu vervielfältigen oder mit deinen Kolleg:innen zu teilen. Dies gilt insbesondere für die Bereitstellung auf Schulservern, Foren, Tauschbörsen usw.
Bewegungsspiel Robotersteuerung | Algorithmen - offline ProgrammierenErkläre den Kindern, dass sie in diesem Spiel in die Rolle von Robotern und Programmierer:innen schlüpfen. Die Roboter werden durch Algorithmen gesteuert. Ein Algorithmus ist eine Reihe von Schritten, um eine bestimmte Aufgabe zu erledigen. Das Spiel erklärt den Schüler:innen auf spielerische Weise die grundlegenden Konzepte von Algorithmen, indem sie eigene Befehle und Abfolgen erstellen und umsetzen.Spielanleitung:Die Schüler:innen arbeiten zu zweit. Ein Kind spielt den Roboter, das andere den oder die Programmierer:in.Spielvariante 1: Ohne Karten Verwende für diese Variante die Übersicht mit dem Roboter und den Befehlen. Die Programmierer:innen steuern ihre Roboter durch Antippen verschiedener Körperstellen. Sie steuern ein bestimmtes Ziel an. Hat der Roboter das Ziel erreicht, werden die Rollen getauscht.Spielvariante 2: Mit Karten Verwende für diese Variante die Befehlskarten mit Bewegungen. Drucke genügend Karten aus, da sie mehrfach benötigt werden. Die Programmierer:innen steuern ihre Roboter durch eine Abfolge von Befehlskarten auf ein bestimmtes Ziel zu. Hat der Roboter das Ziel erreicht, werden die Rollen getauscht. Erweiterung: Setzt die Zusatzkarten mit bedingten Anweisungen, Wiederholungen und Wenn...Dann... ein.Spielvariante 3: Mit eigenen Karten Diese Variante funktioniert gleich wie die zweite Variante, die Kinder schreiben aber ihre eigenen Karten. Sie können ihrer Kreativität freien Lauf lassen und eigene Bewegungen und Aktionen für den Roboter festlegen.
Klassenstufen: 3. Klasse, 6. Klasse
Shortcuts Kurzbefehle für WindowsSpiel (Doppelspiel) | InformatikMehr als 20 häufige Shortcuts.Spielkarten zum spielerischen Üben der Shortcuts.Variante 1: EnglischVariante 2: Deutsch
Klassenstufen: 5. Klasse, 8. Klasse
Hardware Spiel (Merk es dir) | Informatik30 Spielkarten zum spielerischen Üben.Das Spiel passt perfekt zu meinem Arbeitsheft Bestandteile des Computers.Sei fair :-)In die Erstellung meiner Materialien habe ich viel Zeit und Mühe investiert. Du darfst die Materialien unbegrenzt privat und beruflich nutzen und so oft ausdrucken, wie du möchtest. Ich bitte dich allerdings darum, die Dateien nicht zu vervielfältigen oder mit deinen Kolleg:innen zu teilen. Dies gilt insbesondere für die Bereitstellung auf Schulservern, Foren, Tauschbörsen usw.
Klassenstufen: 3. Klasse, 6. Klasse
"Finde den Zwilling"ist aufregendes Spiel, bei dem du die Karten nach den Zwillingen durchsuchen musst. Das Spiel besteht aus 57 Karten, auf denen verschiedene Motive abgebildet sind.Bist du bereit, die passenden Zwillinge zu entdecken?Ziel des Spiels:Lege so schnell wie möglich alle deine Karten ab, indem du als schnellste Spieler:in die Zwillinge entdeckst, darauf zeigst und das Symbol benennst. Vorbereitung:Karten auf festen Papier drucken, evtl. laminieren, zuschneiden und das Spiel kann beginnen!Sei fair :-)In die Erstellung meiner Materialien habe ich viel Zeit und Mühe investiert. Du darfst die Materialien unbegrenzt privat und beruflich nutzen und so oft ausdrucken, wie du möchtest. Ich bitte dich allerdings darum, die Dateien nicht zu vervielfältigen oder mit deinen Kolleg:innen zu teilen. Dies gilt insbesondere für die Bereitstellung auf Schulservern, Foren, Tauschbörsen usw.
Klassenstufen: 5. Klasse, 7. Klasse
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