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Beschreibung

In diesem wachsenden Bundle befinden sich alle meine Materialien zum Bereich Medien- und Informatik.

  • 5 Arbeitshefte mit Lösungen
  • viele Spiele (Dominos, Memory, Ich habe wer hat)
  • Lern- und Wissenskarten
  • Begegungspiel Robotersteuerung
  • Nonogramme und Bilder zum dekodieren
  • Merkplakate fürs Klassenzimmer
  • uvm.

Sei fair :-)

In die Erstellung meiner Materialien habe ich viel Zeit und Mühe investiert. Du darfst die Materialien unbegrenzt privat und beruflich nutzen und so oft ausdrucken, wie du möchtest. Ich bitte dich allerdings darum, die Dateien nicht  zu vervielfältigen oder mit deinen Kolleg:innen zu teilen. Dies gilt insbesondere für die Bereitstellung auf Schulservern, Foren, Tauschbörsen usw. 

Materialpaket: Medien und Informatik - wachsendes Bundle

89,99 €
Gesamtwert des Pakets: 131,76 €
Produktdetails
  • Klassenstufe:
    3-9. Klasse
  • Umfang:
    24 Materialien
  • Materialtyp:
    Unterrichtsreihen, Spiele, Arbeitsblätter, Poster, Präsentationen/Tafelbilder, Merkblätter, Bildkarten, Prüfungsvorbereitung

Materialien in diesem Paket (24)

37 Seiten

Künstliche Intelligenz - Arbeitsheft mit Lösungen - Artificial Intelligence

Künstliche Intelligenz: Was ist das und wie funktioniert sie eigentlich?Diese Unterrichtseinheit konzentriert sich ausschließlich auf die Künstliche Intelligenz. Eine detaillierte Übersicht über den Inhalt und die Lernziele findest du auf der ersten Seite des Schülerdossiers. Ich empfehle dir, mit deinen Schüler:innen vorgängig grundlegende Themen und Begriffe der Informatik zu behandeln.Das Arbeitsheft ist pfannenfertig und bereit für den Druck. Am Ende der Datei findest du Lösungen.InhaltWas ist Künstliche Intelligenz?Wo finde ich KI in meinem Alltag?Was bedeutet starke und schwache KI?Wie lernt die KI? Was ist Machine Learning?Was sind die Chancen der KI?Was sind die Risiken der KI? ZieleDu weißt, was Künstliche Intelligenz ist und kennst ihre grundlegenden Prinzipien und Merkmale.Du erkennst Künstliche Intelligenz in deinem täglichen Leben.Du verstehst den Unterschied zwischen starker und schwacher Künstlicher Intelligenz.Du gewinnst einen Einblick in die Funktionsweise von KI-Systemen.Du kennst die positiven Möglichkeiten von Künstlicher Intelligenz.Du kannst die potenziellen Risiken von Künstlicher Intelligenz benennen.Mehrteilige UnterrichtseinheitHeft 1: Grundlagenwissen Hardware (ID 1005697)Heft 2: Binärzahlen, Bits & Bytes (ID 1007828)Heft 3: Pixel (ID 1012143)Heft 4: Algorithmen - Probleme lösen (ID 1017127)Übungsheft: Coding Pixel Winter (ID 1010929)Wissenskarten: Medien- und Informatik-Karten (ID 1005694)Kartenspiel: Finde den Zwilling (ID 1005688)Sei fair :-)In die Erstellung meiner Materialien habe ich viel Zeit und Mühe investiert. Du darfst die Materialien unbegrenzt privat und beruflich nutzen und so oft ausdrucken, wie du möchtest. Ich bitte dich allerdings darum, die Dateien nicht  zu vervielfältigen oder mit deinen Kolleg:innen zu teilen. Dies gilt insbesondere für die Bereitstellung auf Schulservern, Foren, Tauschbörsen usw. 

Klassenstufen: 5. Klasse, 7. Klasse

Informatik & ITG
9,99 €
31 Seiten

Pixel - Arbeitsheft mit Lösungen

Pixel: Wie Bilder aufgebaut sind und was es mit der Auflösung auf sich hatDiese Unterrichtseinheit ist geeignet für Schüler:innen ab der 5./6. Klasse.Das Arbeitsheft vermittelt Wissen über Pixel, Auflösung und Bilddateiformate.Das Arbeitsheft ist pfannenfertig und bereit für den Druck. Am Ende der Datei findest du Lösungen sowie eine Übersicht über das verwendete Fachvokabular.InhaltWas ist ein Pixel?Wie entstehen Bilder?Wie kann der Computer Bilder farbig machen?Wieviele Pixel braucht es für ein gutes Bild?Was ist .jpeg und .png?Zusatz: Was ist eine Vektorgrafik?ZieleDu weißt, was ein Pixel ist.Du verstehst den Aufbau von Bildern.Du kannst einfache Pixelbilder kodieren und dekodieren. Du kennst die RGB-Farbkodierung. Du verstehst den Zusammenhang zwischen Pixel, Auflösung und Speicherkapazität. Du kennst drei gängige Bilddateiformate.Zusatz: Du kannst grob erklären, was eine Vektorgrafik ist.Zusatzmaterial: Medien- und Informatik-Karten (#1005694)Die Unterrichtseinheit ist auf die Medien- und Informatik-Karten ausgerichtet, funktioniert jedoch auch ohne sie. Die Karten eignen sich besonders gut für Lehrgespräche, Einführungen und a l s begleitendes Material. Die Schüler können die Medien- und Informatik-Karten zusätzlich zum spielerischen Üben verwenden. Darüber hinaus enthält das Kartenset weitere interessante Themen aus dem Bereich Medien und Informatik.Sei fair :-)In die Erstellung meiner Materialien habe ich viel Zeit und Mühe investiert. Du darfst die Materialien unbegrenzt privat und beruflich nutzen und so oft ausdrucken, wie du möchtest. Ich bitte dich allerdings darum, die Dateien nicht  zu vervielfältigen oder mit deinen Kolleg:innen zu teilen. Dies gilt insbesondere für die Bereitstellung auf Schulservern, Foren, Tauschbörsen usw. 

Klassenstufen: 5. Klasse, 7. Klasse

9,99 €
25 Seiten

40 Nonogramme mit Lösungen

NonogrammeIn diesem Heft befinden sich über 40 Nonogramme! ACHTUNGIn diesem Heft befinden sich die GLEICHEN Nonogramme wie im Artikel #1057626.Sei fair :-)In die Erstellung meiner Materialien habe ich viel Zeit und Mühe investiert. Du darfst die Materialien unbegrenzt privat und beruflich nutzen und so oft ausdrucken, wie du möchtest. Ich bitte dich allerdings darum, die Dateien nicht  zu vervielfältigen oder mit deinen Kolleg:innen zu teilen. Dies gilt insbesondere für die Bereitstellung auf Schulservern, Foren, Tauschbörsen usw. 

Klassenstufen: 5-6. Klasse

Fachübergreifendes
5,99 €
59 Seiten

Medien- und Informatik-Karten - Grundlagenwissen

99 Bild- und Begriffskarten Themenbereiche:Endgeräte, Bestandteile eines Computers, Ein- und Ausgabegeräte, wichtige Kabel, Begriffe aus dem Internet, häufige Icons, Soziale Medien und mehr.Jedes Kartenset besteht aus vier Karten:a) Begriffb) Bildc) Begriff mit Bildd) BegriffsklärungVorbereitung:Damit das Material im Unterricht ohne großen Aufwand einsetzbar ist, sind das Format und die Anordnung einfach gehalten. Drucke die Karten auf festem Papier aus und laminiere sie nach Bedarf und schneide sie mit einer Schneidemaschine zu.Verwende alle oder nur einen Teil der Karten; sie sind nummeriert, damit du die zusammengehörigen Karten schnell ausfindig machen kannst. Für die Lehrperson gibt es eine Übersicht zu allen Begriffen und eine mögliche Zuordnung aller Begriffe zu den Bereichen Hardware, Software und Sozialen Medien.Einsatzmöglichkeiten:Den Einsatzmöglichkeiten sind kaum Grenzen gesetzt. Begriffsklärung und Vokabularaufbau, Diskussionsgrundlage über digitale Themen, verschiedene Spielvarianten wie zum Beispiel Memory oder Quartett, Sortieren nach Kategorien wie z.B. Hardware und Software, Minivorträge, gegenseitiges Abfragen, ...Sei fair :-)In die Erstellung meiner Materialien habe ich viel Zeit und Mühe investiert. Du darfst die Materialien unbegrenzt privat und beruflich nutzen und so oft ausdrucken, wie du möchtest. Ich bitte dich allerdings darum, die Dateien nicht  zu vervielfältigen oder mit deinen Kolleg:innen zu teilen. Dies gilt insbesondere für die Bereitstellung auf Schulservern, Foren, Tauschbörsen usw. 

Klassenstufen: 3. Klasse, 6. Klasse

7,99 €
12345
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