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Stundenentwürfe - Objektorientierte Programmierung mit Lazarus - Komplette Sequenz (7 Doppelstunden) - happy_cow - Deckblatt
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Beschreibung

Dieses Material enthält die ersten Schritte, um das objektorientierte Programmieren mit Lazarus (also Object Pascal) zu erlernen.

Bei dem Material handelt es sich um einen Aufbaukurs, der auf den Grundlagen der Programmierung mit Lazarus aufbaut. Die grundlegenden Konzepte und Strukturen wie Verzweigungen, Schleifen und Arrays sollten also bereits bekannt sein (eine komplette Unterrichtssequenz dafür kann man bereits bei meinen Materialien finden :))

Es beinhaltet die komplette Unterrichtssequenz bestehend aus 7 Doppelstunden (7x90min + 45min).

Die Schüler lernen an zahlreichen Miniprojekten alle wichtigen Grundlagen, die man beim Programmieren mit Klassen einer objektorientieren Programmiersprache benötigt. Es sind viele Materialien, Beispielprogramme (mit Quellcode und Projektdateien) und Musterlösungen enthalten.

Überblick:

01 - Klassen und Objekte

02 - Konstruktoren

03 - Click-Adventure-Game

04 - Datenkapselung

05 - Vererbung

06 - Auffangspiel


Viel Spaß beim Programmieren (:

Bild in der Beschreibung des Unterrichtsmaterials Objektorientierte Programmierung mit Lazarus - Komplette Sequenz (7 Doppelstunden) von happy_cow #1

Objektorientierte Programmierung mit Lazarus - Komplette Sequenz (7 Doppelstunden)

16,99 €
Gesamtwert des Pakets: 23,94 €
Produktdetails
  • Klassenstufe:
    Q1 (11./12. Jhg.), Q2 (12./13. Jhg.)
  • Umfang:
    6 Materialien
  • Materialtyp:
    Stundenentwürfe, Arbeitsblätter, Präsentationen/Tafelbilder, Interaktives Material

Materialien in diesem Paket (6)

19 Seiten

Objektorientierte Programmierung mit Lazarus - #6 Auffangspiel

Dieses Material enthält die ersten Schritte (~3x 45 Minuten = 135 Minuten), um das objektorientierte Programmieren mit Lazarus (also Object Pascal) zu erlernen.Bei dem Material handelt es sich um einen Aufbaukurs, der auf den Grundlagen der Programmierung mit Lazarus aufbaut. Die grundlegenden Konzepte und Strukturen wie Verzweigungen, Schleifen und Arrays sollten also bereits bekannt sein (eine komplette Unterrichtssequenz dafür kann man bereits bei meinen Materialien finden :))Mit diesem Programm wird als eine Art Abschlussprojekt ein Auffangspiel von Beginn an programmiert. Es müssen so viele Äpfel und Birnen wie möglich aufgefangen werden - sobald zu viele Früchte verloren gehen oder versehentlich Scheißhaufen eingesammelt wurden, ist das Spiel vorbei :)Bei der Programmierung werden alle Wissensbestände, die im Rahmen dieses Kurses zur objektorientieren Programmierung mit Lazarus erlernt wurden, angewendet. Der Kursabschluss soll gleichzeitig eine Initialzündung für weitere, eigene kreative Projekte darstellen und die Schüler motivieren sich tiefergehend mit dem Feld der Programmierung zu beschäftigen.Die Aufgabenstellungen sind so formuliert, dass Schüler theoretisch vollkommen selbstständig daran arbeiten können. Für alle Aufgaben sind Musterlösungen inklusive Beispielprogramme mit Quellcode und Projektdateien enthalten :)Erklärvideo zu diesem Material: #21 - Programmieren lernen mit Lazarus - Auffangspiel (youtube.com)Viel Spaß beim Programmieren (:

Klassenstufen: Q1 (11./12. Jhg.), Q2 (12./13. Jhg.)

Informatik & ITG
3,99 €
21 Seiten

Objektorientierte Programmierung mit Lazarus - #5 Vererbung

Dieses Material enthält die ersten Schritte (~2x 45 Minuten = 90 Minuten), um das objektorientierte Programmieren mit Lazarus (also Object Pascal) zu erlernen.Bei dem Material handelt es sich um einen Aufbaukurs, der auf den Grundlagen der Programmierung mit Lazarus aufbaut. Die grundlegenden Konzepte und Strukturen wie Verzweigungen, Schleifen und Arrays sollten also bereits bekannt sein (eine komplette Unterrichtssequenz dafür kann man bereits bei meinen Materialien finden :))Bei diesem Material geht es um das Vererbungskonzept und die Hierarchisierung von Klassen in Ober- und Unterklassen. Das Prinzip wird den Schülern anwendungsorientiert nähergebracht. So werden nicht nur Unterklassen generisch konstruierter Klassen erstellt, sondern es wird beispielsweise von der bereits bestehenden Klasse TProgressbar vererbt, um die neue Klasse für ein "Umfüllprogramm" zu verwenden.Die Aufgabenstellungen sind so formuliert, dass Schüler theoretisch vollkommen selbstständig daran arbeiten können. Herausfordernde Inhalte sollten aber mit der Lehrkraft gemeinsam erarbeitet werden.Erklärvideo zu diesem Material: #20 - Programmieren lernen mit Lazarus - Vererbung (youtube.com)Für alle Aufgaben sind Musterlösungen inklusive Beispielprogramme mit Quellcode und Projektdateien enthalten :)Viel Spaß beim Programmieren (:

Klassenstufen: Q1 (11./12. Jhg.), Q2 (12./13. Jhg.)

Informatik & ITG
3,99 €
28 Seiten

Objektorientierte Programmierung mit Lazarus - #4 Datenkapselung

Dieses Material enthält die ersten Schritte (~2x 45 Minuten = 90 Minuten), um das objektorientierte Programmieren mit Lazarus (also Object Pascal) zu erlernen.Bei dem Material handelt es sich um einen Aufbaukurs, der auf den Grundlagen der Programmierung mit Lazarus aufbaut. Die grundlegenden Konzepte und Strukturen wie Verzweigungen, Schleifen und Arrays sollten also bereits bekannt sein (eine komplette Unterrichtssequenz dafür kann man bereits bei meinen Materialien finden :))In diesem Material lernen die Schüler Zugriffsrechte und Vorteile der Datenkapselung kennen. Als motivierendes einführendes Beispiel dient ein Monster-Battle-Spiel. In der sich anschließenden Präsentation wird das Konzept alltagsnah und schülerfreundlich erklärt. In dem sich anschließenden Aufgabenteil lernen die Schüler an vielfältigen Aufgaben praxisorientiert mit den Keywords "public" und "private" zu arbeiten und verwenden getter- und setter-Methoden.Unter anderem entsteht in einem Miniprojekt ein Programm zur Gesichterbewertung - angelehnt an soziale Netzwerke.Die Aufgabenstellungen sind so formuliert, dass Schüler theoretisch vollkommen selbstständig daran arbeiten können. Herausfordernde Inhalte sollten aber mit der Lehrkraft gemeinsam erarbeitet werden.Erklärvideo zu diesem Material: #19 - Programmieren lernen mit Lazarus - Datenkapselung (youtube.com)Für alle Aufgaben sind Musterlösungen inklusive Beispielprogramme mit Quellcode und Projektdateien enthalten :)Viel Spaß beim Programmieren (:

Klassenstufen: Q1 (11./12. Jhg.), Q2 (12./13. Jhg.)

Informatik & ITG
3,99 €
20 Seiten

Objektorientierte Programmierung mit Lazarus - #3 Click-Adventure-Game

Dieses Material enthält die ersten Schritte (~2x 90 Minuten = 180Minuten), um das objektorientierte Programmieren mit Lazarus (also Object Pascal) zu erlernen.Bei dem Material handelt es sich um einen Aufbaukurs, der auf den Grundlagen der Programmierung mit Lazarus aufbaut. Die grundlegenden Konzepte und Strukturen wie Verzweigungen, Schleifen und Arrays sollten also bereits bekannt sein (eine komplette Unterrichtssequenz dafür kann man bereits bei meinen Materialien finden :))Mit diesem Material gelingt es Schülern ein erstes größeres Projekt mit mehreren Klassen zu erstellen. Dabei entsteht ein Click-Adventure-Game, das anschließend auch individuell modifiziert werden kann und die Schüler so zusätzlich motiviert sich mit den komplexen Aufgabenstellungen auseinanderzusetzen.Die Aufgabenstellungen sind so formuliert, dass Schüler theoretisch vollkommen selbstständig daran arbeiten können. Herausfordernde Inhalte sollten aber mit der Lehrkraft gemeinsam erarbeitet werden.Erklärvideo zu diesem Material: #18 - Programmieren lernen mit Lazarus - Click-Adventure-Spiel (youtube.com)Für alle Aufgaben sind Musterlösungen inklusive Beispielprogramme mit Quellcode und Projektdateien enthalten :)Viel Spaß beim Programmieren (:

Klassenstufen: Q1 (11./12. Jhg.), Q2 (12./13. Jhg.)

Informatik & ITG
3,99 €
12
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