Vorschau - Stundenentwürfe - Objektorientierte Programmierung mit Lazarus - #6 Auffangspiel - Deckblatt
Vorschau - Stundenentwürfe - Objektorientierte Programmierung mit Lazarus - #6 Auffangspiel - Seite 1
Vorschau - Stundenentwürfe - Objektorientierte Programmierung mit Lazarus - #6 Auffangspiel - Seite 2
Vorschau - Stundenentwürfe - Objektorientierte Programmierung mit Lazarus - #6 Auffangspiel - Seite 3
Stundenentwürfe - Objektorientierte Programmierung mit Lazarus - #6 Auffangspiel - happy_cow - Deckblatt
arrow-rightarrow-right

Beschreibung

Dieses Material enthält die ersten Schritte (~3x 45 Minuten = 135 Minuten), um das objektorientierte Programmieren mit Lazarus (also Object Pascal) zu erlernen.

Bei dem Material handelt es sich um einen Aufbaukurs, der auf den Grundlagen der Programmierung mit Lazarus aufbaut. Die grundlegenden Konzepte und Strukturen wie Verzweigungen, Schleifen und Arrays sollten also bereits bekannt sein (eine komplette Unterrichtssequenz dafür kann man bereits bei meinen Materialien finden :))

Mit diesem Programm wird als eine Art Abschlussprojekt ein Auffangspiel von Beginn an programmiert. Es müssen so viele Äpfel und Birnen wie möglich aufgefangen werden - sobald zu viele Früchte verloren gehen oder versehentlich Scheißhaufen eingesammelt wurden, ist das Spiel vorbei :)

Bei der Programmierung werden alle Wissensbestände, die im Rahmen dieses Kurses zur objektorientieren Programmierung mit Lazarus erlernt wurden, angewendet. Der Kursabschluss soll gleichzeitig eine Initialzündung für weitere, eigene kreative Projekte darstellen und die Schüler motivieren sich tiefergehend mit dem Feld der Programmierung zu beschäftigen.

Die Aufgabenstellungen sind so formuliert, dass Schüler theoretisch vollkommen selbstständig daran arbeiten können. Für alle Aufgaben sind Musterlösungen inklusive Beispielprogramme mit Quellcode und Projektdateien enthalten :)

Erklärvideo zu diesem Material: #21 - Programmieren lernen mit Lazarus - Auffangspiel (youtube.com)

Viel Spaß beim Programmieren (:

Bild in der Beschreibung des Unterrichtsmaterials Objektorientierte Programmierung mit Lazarus - #6 Auffangspiel von happy_cow #1

Objektorientierte Programmierung mit Lazarus - #6 Auffangspiel

3,99 €
Produktdetails
  • Klassenstufe:
    Q1 (11./12. Jhg.), Q2 (12./13. Jhg.)
  • Umfang:
    19 Seiten
  • Materialtyp:
    Stundenentwürfe, Arbeitsblätter, Interaktives Material
  • Format:
    PDF, DOCX, ZIP

In folgendem Paket enthalten

6 Materialien

Objektorientierte Programmierung mit Lazarus - Komplette Sequenz (7 Doppelstunden)

Dieses Material enthält die ersten Schritte, um das objektorientierte Programmieren mit Lazarus (also Object Pascal) zu erlernen.Bei dem Material handelt es sich um einen Aufbaukurs, der auf den Grundlagen der Programmierung mit Lazarus aufbaut. Die grundlegenden Konzepte und Strukturen wie Verzweigungen, Schleifen und Arrays sollten also bereits bekannt sein (eine komplette Unterrichtssequenz dafür kann man bereits bei meinen Materialien finden :))Es beinhaltet die komplette Unterrichtssequenz bestehend aus 7 Doppelstunden (7x90min + 45min).Die Schüler lernen an zahlreichen Miniprojekten alle wichtigen Grundlagen, die man beim Programmieren mit Klassen einer objektorientieren Programmiersprache benötigt. Es sind viele Materialien, Beispielprogramme (mit Quellcode und Projektdateien) und Musterlösungen enthalten.Überblick:01 - Klassen und Objekte 02 - Konstruktoren 03 - Click-Adventure-Game 04 - Datenkapselung 05 - Vererbung 06 - AuffangspielViel Spaß beim Programmieren (:

Klassenstufen: Q1 (11./12. Jhg.), Q2 (12./13. Jhg.)

Informatik & ITG
16,99 €23,94 €
Spare 6,95 €

Bewertungen und Kommentare

Dieses Material wurde noch nicht bewertet.
Bitte melde dich an, um einen Kommentar zu hinterlassen.
Bitte beachte auch unsere Datenschutzbestimmungen.
figure 1figure 2
...
Zertifizierte*r Autor*in
Mathematik und Informatik-Lehrer aus Leidenschaft (:
108 Materialien
3685 Follower
7 Following