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Arbeitsblätter - Informatik: Unterschied von Daten und Informationen - Mint.Lehrerin - Deckblatt
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Beschreibung

Der Unterschied zwischen Daten und Information - spielerisch erarbeitet am Emoji-Missverständnis. 

Kontext: Das Emoji-Missverständnis. Die Lernenden denken sich einen kurzen Chat-Verlauf aus, bei dem auch mit Emojis kommuniziert wird. Ein Chat-Teilnehmender versteht ein Emoji nicht so, wie es gemeint war.

Im Kontext dieses Missverständnisses erarbeiten die Lernenden…

  • den Unterschied zwischen Daten – den Linien und Formen des Emojis – Informationen, die bei den Chat-Teilnehmenden trotz gleicher Datenbasis unterschiedlich verstanden werden.
  • Codierung und Decodierung (optional: Binnendifferenzierung).

Das Material im Überblick:

  • Icebreaker-Folien (Powerpoint-Format) mit drei Graphiken zum Einstieg
    (Beispiel-Illustrationen für missverständliche Gesten)
  • Handout zur Bedeutung der drei Graphiken aus den Icebreaker-Folien
  • Arbeitsblatt (Powerpoint- & PDF-Format) zum Unterschied von Daten und Informationen
  • Arbeitsblatt mit Lösungen (Powerpoint- & PDF-Format)
Die SchülerInnen können die Materialien sowohl ausgedruckt als auch digital (in Powerpoint) bearbeiten. Das Arbeitsblatt ist ein Teil der Reihe Grundlagen der Informationsverarbeitung.

Auf meiner Eduki-Seite mint-lehrerin findest du weitere Materialien sowie die vollständige Reihe zum Download.

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Informatik: Unterschied von Daten und Informationen

3,99 €
Produktdetails
  • Klassenstufe:
    8-9. Klasse
  • Umfang:
    12 Seiten
  • Materialtyp:
    Arbeitsblätter, Präsentationen/Tafelbilder, Merkblätter
  • Format:
    PDF, PPTX

In folgendem Paket enthalten

6 Materialien

Informatik: Grundlagen der Informationsverarbeitung (vollständige Unterrichtsreihe)

Informationen digital darstellen: Bilder, Zahlen und Buchstaben als Nullen und Einsen darstellen, eine ganz bestimmte Farbe auf dem Computer anzeigen, Zeitreisen zu den ersten Telegraphen-Verbindungen, Zaubertricks und Experimente, Rätsel und Wettbewerbe zwischen Lernenden-Gruppen: Die Reihe erkundet kreative Zugänge zur Informationsverarbeitung und nutzt dazu verschiedene Kontexte und Aktivitäten. Das Materialpaket enthält folgende Arbeitsmaterialien: 1.Unterschied von Daten und Informationen 2.Bits, Bytes und Bilder 3.Mit Zauberkarten zum Binärsystem 4.Binär addieren und Umwandlung Dezimal-/Binärzahlen (kompetitives Rollenspiel) 5.Farben binär und hexadezimal darstellen (mit Rätsel) 6.Morsen, ASCII- und Unicode (mit Experiment) Persönlicher Tipp: Ich setze die Materialien in dieser Reihenfolge ein, aber die Reihe lässt Raum für eine flexible und kreative Handhabung. Auf meiner Eduki-Seite Mint-Lehrerin findest du auch die einzelnen Materialien zum Download.

Klassenstufen: 8-10. Klasse

Informatik & ITG
19,99 €27,94 €
Spare 7,95 €

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