anteprima - Esercizi - OCCHIO ALLA REGOLA! (Funzioni esecutive) - Pagina di copertina
anteprima - Esercizi - OCCHIO ALLA REGOLA! (Funzioni esecutive) - Pagina 1
anteprima - Esercizi - OCCHIO ALLA REGOLA! (Funzioni esecutive) - Pagina 2
anteprima - Esercizi - OCCHIO ALLA REGOLA! (Funzioni esecutive) - Pagina 3
Esercizi - OCCHIO ALLA REGOLA! (Funzioni esecutive) - IntrecciPedagogici - Pagina di copertina
arrow-rightarrow-right

Descrizione

OCCHIO ALLA REGOLA!

Un gioco divertente per potenziare le funzioni esecutive! Questo materiale è pensato per aiutare gli studenti a sviluppare abilità fondamentali in modo coinvolgente e interattivo.

Obiettivi Educativi

  • Flessibilità Cognitiva: Cambiare criterio di categorizzazione.
  • Inibizione: Bloccare una risposta abituale.
  • Memoria di Lavoro: Mantenere e aggiornare la regola attiva.
  • Attenzione Selettiva: Concentrarsi su un criterio ignorando gli altri.
  • Pianificazione e Problem-Solving: Sviluppare strategie per risolvere problemi.

Materiali Necessari

  • 36 carte: 12 combinazioni uniche, stampate 3 volte (equilibrate per forma, colore e dimensione).
  • Spazio su un tavolo o una superficie piana.
  • Scheda e cartoncino con l’indicazione della regola attiva (facoltativo, utile in alcune varianti).

Composizione delle Carte

Ogni carta presenta 3 caratteristiche:

  • Forma: Cerchio – Quadrato – Triangolo
  • Colore: Rosso – Giallo – Blu
  • Dimensione: Piccolo – Medio – Grande

Totale combinazioni: 12.
Carte nel mazzo: 12 combinazioni x 3 copie = 36 carte.

Regole del Gioco Base

Accoppia per Regola:

  • Mischia le carte e distribuiscile coperte al centro.
  • Il conduttore o il primo giocatore pesca una carta iniziale e la scopre: sarà la base.
  • Il conduttore comunica la regola attiva: ad esempio, “accoppia per colore”.
  • Il giocatore successivo pesca una carta.
  • Se rispetta la regola attiva (es. stesso colore della carta base), può posizionarla sopra.
  • Se non rispetta la regola, la mette da parte.
  • Dopo 3-4 turni, il conduttore cambia la regola (es. da “colore” a “forma”).
  • Il gioco continua fino all’esaurimento del mazzo o per un tempo prestabilito.

Criteri per Accoppiare le Carte

Il conduttore può scegliere tra i seguenti criteri:

  • Forma: Accoppia solo carte con la stessa forma.
  • Colore: Accoppia solo carte con lo stesso colore.
  • Dimensione: Accoppia solo carte con la stessa dimensione.
  • Diversità (varianti): Accoppia solo carte con tutti gli attributi diversi.
  • Combinato: Accoppia carte che condividono due attributi (es. stessa forma e colore, ecc.).

Varianti del Gioco

  1. Cambio Regola Improvviso: Il conduttore può cambiare la regola a sorpresa (ogni 2-3 turni). I giocatori devono adattarsi rapidamente.
  2. Regola Misteriosa: Il conduttore non comunica la regola. I giocatori devono indovinare gli accoppiamenti. Ideale per lavorare sul ragionamento induttivo e la memoria di lavoro.

Adattamenti Inclusivi

  • Usare carte con disegni ben visibili, colori accesi e contrastati.
  • Stampare le carte su cartoncino spesso o plastificato.
  • Aggiungere simboli visivi per forma/dimensione (es. 1, 2 o 3 punti per la dimensione).
  • Consentire di tenere visibile la regola attiva su una targhetta.

OCCHIO ALLA REGOLA! (Funzioni esecutive)

2,99 €
Dettagli del prodotto
  • Gradi:
    II primaria, III primaria, IV primaria, V primaria, I sec. I grado
  • Numero di pagine:
    7 Pagine
  • Tipo di materiale:
    Esercizi, Flashcard, Materiale di supporto/inclusione, Giochi
  • Formato:
    PDF

Recensioni e commenti

Questo materiale non è ancora stato valutato.
Effettua il login per lasciare un commento.
Si prega di prendere nota anche della nostra politica sulla privacy.
figure 1figure 2
...
Pedagogista, Educatrice, tutor DSA ADHD
39 Materiali
952 Follower
66 Following