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🎃 Aventura de Halloween para 5.º y 6.º de Educación Primaria, con actividades de Lengua, Matemáticas, lógica y razonamiento.
En Villa Sombría ha ocurrido algo extraño: todo el pueblo ha olvidado Halloween.
El alumnado deberá investigar qué ha sucedido recorriendo distintos lugares y recuperando siete recuerdos escondidos.
¿Qué incluye esta aventura?
📰 Hemeroteca: comprensión lectora, inferencias y secuencias temporales.
🎭 Tienda de disfraces: precios, descuentos y cálculo.
🕐 Torre del reloj: horarios, testimonios y razonamiento.
📚 Biblioteca: mensajes cifrados y descodificación.
🧪 Antigua botica: proporcionalidad y cantidades.
🏛️ Ayuntamiento: coordenadas y orientación espacial.
🏚️ Casa abandonada: pistas, deducción y resolución del misterio.
La aventura termina con una propuesta de organización y planificación de una celebración de Halloween.
Un recurso imprimible para el tercer ciclo de Primaria que combina comprensión lectora, resolución de problemas matemáticos, pensamiento lógico, investigación y trabajo con pistas.
Ideal para celebrar Halloween en el aula mientras se siguen trabajando contenidos curriculares de forma motivadora.
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