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Dieses Material enthält ein Escape Room Spiel für den Sportunterricht inklusive unterschiedlich schwerer Rätsel und Fitnessübungen, die ein Teil der Gruppe während des Rätselns ausführen muss. Der andere Teil versucht das Rätsel zu lösen. Eine genaue Anleitung ist ebenfalls in dem Paket enthalten. Für die sportlichen Hindernisse, die die SuS zu überqueren haben, habe ich den Hallenplaner von WIMASU verwendet, jedoch ist es nicht möglich, diese dem Paket anzuhängen. Aber ihr könnt da selbst kreativ werden oder die Aufgabe an die SuS abgeben. Kommt auch gut an.
Dieses Material bietet eine Reihenplanung zum Thema: Hip-Hop, kann aber auch für andere beliebige Tanzrichtungen eingesetzt werden. Thematisiert werden in den einzelnen Unterrichtsstunden verschiedene Gestaltungskriterien. Die SuS sollen anhand dieser Kriterien ihren bestehenden Tanz bzw. Schrittabfolge umgestalten.
Dieses Material enthält Karten mit QR-Codes von verschiedenen Hip-Hop und Streetdance Schritten, die die SuS im Unterrricht scannen können. Durch die QR-Codes werden die SuS zur Seite "Dance 360 School" geleitet, wo sie Videos zur den einzelnen Tanzschritten und Tanzmoves finden. Die Videos sind so gestaltet, dass die SuS die Schritte in Zeitlupe oder aus verschiedenen Perspektiven ansehen können.
Klassenstufen: 5. Klasse, 10. Klasse
Dieses Material enthält QR-Codes, die die SuS im Sportunterricht abscannen können. Sie werden dann zur Seite Dance School 365 weitergeleitet und können aus verschiedenen Perspektiven und auch in Zeitlupe die verschiedenen Jumpstyle Schritte anschauen und lernen.
Klassenstufen: 5. Klasse, 10. Klasse
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