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In diesem Paket findest du verschiedene Übungsformen zu Üben des Einmaleins (1x1) und des Einsdurcheins (1:1).
Die Übungen sind in spielerischer Form aufgebaut um die SuS zu motivieren. Verschiedene spielerische Zugänge erleichtern den Kindern das Einüben der einzelnen Reihen.
Die Karten sind z.B. geeignet für den LOGICO® Rahmen. LOGICO® ist eine eingetragene Marke des Finken Verlags In dieser Datei enthältst du umfassendes Material (17 Seiten + Lösungen) für die Einführung des kleinen 1x1. Neben der Verknüpfung von Additions- und Multiplikationsaufgaben bekommst du Übungsformate zur den Überschneidungen einzelner Einmaleinsreihen (3, 6, 9), (2, 4, 8), (2, 5, 10). Zur Einführung sind außerdem angeordnete Bilder (zum Großteil mit der Kraft der 5), bei denen eine Verknüpfung zur Multiplikation hergestellt werden soll. Die Karten könnten doppelseitig auf dickes Papier gedruckt werden (Blatt über die lange Seite drehen). Beim Druck bitte darauf achten, dass "tatsächliche Größe" eingestellt ist.
Klassenstufen: 2-3. Klasse
Die Karten sind z.B. geeignet für den LOGICO® Rahmen. LOGICO® ist eine eingetragene Marke des Finken Verlags. In dieser Datei erhältst du 10 Übungskarten mit denen deine SuS die Multiplikationsaufgaben des kleinen 1x1 üben können. Die Karten könnten doppelseitig auf dickes Papier gedruckt werden (Blatt über die lange Seite drehen). So spart ihr euch das Laminieren und doppelte Ausschneiden. Beim Druck bitte darauf achten, dass "tatsächliche Größe" eingestellt ist. In dieser Datei Enthalten: 10 Übungskarten mit verschiedenen Übungsformen10 KontrollkartenErfolgsübersicht
Klassenstufen: 2-3. Klasse
Du kannst hier zur Vertiefung der einzelnen Einmaleinsreihen ein Bingospiel ergattern. Es handelt sich um ein Würfelspiel, bei dem auf den einzelnen Feldern Einmaleinsaufgaben stehen. Die Ergebnisse der einzelnen Aufgaben können mit Muggelsteinen zugedeckt werden. Durch dieses Format festigen die SuS ihr Wissen zu den einzelnen Einmaleinsreihen. In diesem Material gibt es zu jeder Einmaleinsreihe drei Bingospiele (diese unterscheiden sich nur von der Farbe, nicht vom Inhalt). In dem Download ist auch eine Spielanleitung enthalten.
Klassenstufen: 2-3. Klasse
Auf spielerische Art und Weise setzen sich die Kinder bei den verschiedenen Quartettspielen mit Rechenarten und -tricks auseinander. Das Spiel funktioniert genauso wie die typischen Autoquartette. Die höhere Zahl gewinnt die Karte des Gegenübers. Einziger Unterschied: Bei diesem Quartett wird gerechnet! Großer Vorteil: Durch den Wettbewerbscharakter versuchen die SuS recht zügig die größeren Aufgaben zu rechnen. In diesem Quartett sind gemischte 1durch1 Aufgaben. Im Set befinden sich: · Spielanleitung· Didaktischer Kommentar · 28 Quartett-Spielkarten mit Roboterbildern
Klassenstufen: 2-3. Klasse
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