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Anhand der Anleitungen und Bewertungskriterien kann ein Programmierunterricht von mehreren Monaten durchgeführt werden.
Klassenstufen: 5-6. Klasse
Anwendekompetenzen mit Fokus aufs PräsentierenDie Lernenden erarbeiten sich zuerst anhand von verschiedenen Aufgaben die nötigen Kompetenzen und wenden dies dann an einer eigenen Präsentation zu einem Medien- oder Informatikthema nach Wahl an.LernzieleIch kann Inhalte passend und übersichtlich darstellen.Ich kann geeignete Bilder für konkrete Themen finden.Ich wähle geeignete Designs und Übergänge für konkrete Themen aus.Ich kann Inhalte mit passenden Tabellen oder Diagrammen darstellen.Ich weiss, wie man ein Diagramm erstellt und beschriftet.Ich weiss, welche Schritte beim Erstellen einer guten Präsentation zu beachten sind.Ich kann eine interessante Präsentation mithilfe eines Programms erstellen, halten und die gewünschten Kriterien erfüllen.Impressum:Schriftarten: Gill Sans, Billy OhioIcons: https://creativemarket.com/Vige/1961606-2100-Hand-drawn-vector-iconsText: SkillartBilder: pixabay.com und eigene BilderGefällt dir mein Material? Folge mir auf: EDUKIInstagramPinterestMeiner Webseite
Klassenstufen: 5-6. Klasse
Dieser Escaperoom eignet sich für die 4.-6. Klasse. Die Einheit bietet Unterrichtsmaterial für 2-4 Lektionen. Die Schülerinnen und Schüler sollen in Gruppen die Rätsel lösen und teilen nach einer Aufgabe die Lösung der Lehrperson mit, damit sie den nächsten Auftrag erhalten. Dieser Escaperoom eignet sich auch sehr in Kombination mit dieser Unterrichtseinheit: https://www.mia4u.ch/katalog/datenstrukturen/unterrichtseinheit/streng-geheim-eine-eigene-schrift-erfinden Medien und Informatik - Anwendungskompetenz - Produktion und PräsentationSprachen - D.5.A.1Die Schülerinnen und Schüler können Sprache erforschen und Sprachen vergleichen.Sprachen - D.5.B.1Die Schülerinnen und Schüler können den Gebrauch und die Wirkung von Sprache untersuchen.Gefällt dir mein Material? Folge mir auf: EDUKIInstagramPinterestMeiner Webseite
Klassenstufen: 5-6. Klasse
Offenes Medien und Informatikprojekt Diese Vorlage dient zur Arbeit an einem offenen Projekt im Medien und Informatikunterricht. Der Auftrag ist bewusst offen gestaltet.Inklusive Links und Selbstreflexion!
Klassenstufen: 5-6. Klasse
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