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> Märchen auf die Spur kommen
> problemlösendes Denken fördern
> Teamfähigkeit lernen und vertiefen
> Ausdrucksfähigkeit stärken
> Spielerisch lernen
> Staunen
Ein Esape-Spiel nach dem Mörchen vom hässlichen Entlein von Hans Christian Andersen.> Mit Zusatzaufgaben> zum Thema: Vorurteile und Fähigkeiten> "Alles ist normal"> Förderung der Kreativität, der sprachlichen Ausdrucksfähigkeit, der Phantasie....> interaktives Handeln> problemlösendes Denken> kreatives Lösen von Problemen
Ein Escape-Spiel auf der Grundlage des Märchens von Hans Christian Andersen.> Thema: Vorurteile, Vorurteile erkennen,eigene Fähigkeiten, eigene Persönlichkeit> mit kreativen und vertiefenden Zusatzaufgaben> Schwierigkeitsgrad: anspruchsvoll - doch durch die Auswahlmöglichkeit bei manchen Aufgaben können diese an die Klasse angepasst werden.> fördert sprachliche Ausdrucksfähigkeit, >Phantasie, >problemlösendes Denken, >Kreativit
Ein Escape-Spiel für die Grundschule, speziell Ende 1. Klasse, 2. Klasse.Spiel und Spaß beim LernenFührt in die Welt der MärchenFördert> kreatives Denken> Konzentration> sinnentnehmendes Lesen> interdisziplinäres Denken> prolemlösendes Denken
Klassenstufen: 1-2. Klasse
Geht mit den Bremer Stadtmusikanten und sucht die Freiheit. Vielleicht kommt die Erkenntnis: Es muss nicht immer Bremen sein. Mit diesem Escape -Spiel lernen die Schüler/innen das Märchen Die Bremer Stadtmusikanten kennen. Gleichzeitig kommen sie nur weiter, wenn sie die Lösung zur jeweiligen Aufgabe finden. Spaß, strukturiertes, aktives und spielerisches Lernen kennzeichnen dieses SpielProbieren Sie es aus: Copy & Go
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