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Ein Escape-Spiel für die Grundschule, speziell Ende 1. Klasse, 2. Klasse.
Spiel und Spaß beim Lernen
Führt in die Welt der Märchen
Fördert
> kreatives Denken
> Konzentration
> sinnentnehmendes Lesen
> interdisziplinäres Denken
> prolemlösendes Denken
> Märchen auf die Spur kommen> problemlösendes Denken fördern> Teamfähigkeit lernen und vertiefen> Ausdrucksfähigkeit stärken> Spielerisch lernen> Staunen
Klassenstufen: 1-2. Klasse
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