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Die Karten bringen Bewegung in das Klassenzimmer. Sie sind vielseitig einsetzbar, beispielsweise in Stationenbetrieben, Wochenplänen, Freiarbeit, Pausenspiele, Konzentrationsübungen oder auch als Teil von einem Glücksrad oder Quiz.
Die Kinder könnten in einer kleinen Gruppen abwechselnd eine Karte ziehen und die Aufgaben erfüllen. Hat das Kind eine Aufgabe gemeistert, darf es die Karte behalten. Wer die meisten Karten hat, gewinnt.
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