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Mit diesem Material können die SuS ihr erstes Fangspiel mit Scratch programmieren. Anbei das Basic-Programm für Scratch. Dieses sollen die SuS in einem kleinen Projekt individuell weiterentwickeln. Ideen zur Weiterentwicklung sind z.B. : Andere Figuren auswählen, einen Hintergrund gestalten, Figuren einbauen, die beim Fangen Minuspunkte geben, mehrere Figuren einbauen, die gefangen werden sollen, ...

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