22 Seiten
32 Seiten






Wisse, o Leser,... so beginnen oft Märchen aus fernen Ländern.
Märchen führen uns in eine andere Welt.
Auch Escape-Spiele führen in eine andere Welt.
Beides zusammen kann faszinierend sein.
Probieren Sie es mit Ihren Schülern aus.
Die Aufgaben müssen nicht in einem Durchgang bearbeitet werden. Sie können, wo und wann immer es passt, in den Schulalltag eingebaut werden.
Ziel: Nach 11 Aufgaben gibt es die Kristallkugel als Belohnung.
Märchen - Märchen und nochmals Märchen.Nach Art der Escape-Games tauchen die Schüler in die märchenhafte Welt ein und lösen verschiedenste Aufgaben, allein, in Gruppen oder im Plenum.
Klassenstufen: 2-3. Klasse
Nach Art der Escape - Spiele lernen die Schüler/innen die Märchen kennen. Die Spiele können als Einstieg oder als Abschluss zum Thema Märchen stehen.Ob Sie die Aufgaben im Plenum, in Partnerarbeit, allein, im "Escape-Room" oder ... lösen lassen - da sind der Phantasie keine Grenzen gesetzt. Tauchen Sie ein in die phantastische Welt der Märchen.
Klassenstufen: 1-3. Klasse
Lassen Sie die Schüler/innen nach Art der Escape-Games in die Welt der Märchen eintauchen.2x Schneewittchen, Rotkäppchen und Hans im Glück warten darauf entdeckt zu werden.Die Aufgaben machen Spaß im Plenum, in der Gruppe, allein, in einem Escape-Room oder.... Da sind der Phantasie keine Grenzen gesetzt.Die Spiele können als Einstieg oder als Abschluss einer Unterrichtseinheit zum Thema Märchen gewählt werden, oder einfach so...
Klassenstufen: 1-5. Klasse
Bewertungen und Kommentare