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Nach Art der Escape - Spiele lernen die Schüler/innen die Märchen kennen. Die Spiele können als Einstieg oder als Abschluss zum Thema Märchen stehen.
Ob Sie die Aufgaben im Plenum, in Partnerarbeit, allein, im "Escape-Room" oder ... lösen lassen - da sind der Phantasie keine Grenzen gesetzt.
Tauchen Sie ein in die phantastische Welt der Märchen.
Wisse, o Leser,... so beginnen oft Märchen aus fernen Ländern.Märchen führen uns in eine andere Welt. Auch Escape-Spiele führen in eine andere Welt.Beides zusammen kann faszinierend sein.Probieren Sie es mit Ihren Schülern aus.Die Aufgaben müssen nicht in einem Durchgang bearbeitet werden. Sie können, wo und wann immer es passt, in den Schulalltag eingebaut werden.Ziel: Nach 11 Aufgaben gibt es die Kristallkugel als Belohnung.
Klassenstufen: 2-3. Klasse
Begleitet Hans im Glück auf seinem Weg nach Hause.Dort angekommen wartet eine Überraschung auf diejenigen, die alle Aufgaben gelöst haben - was auch immer das sein mag.
Klassenstufen: 2-3. Klasse
In 7 Aufgaben geht es mit Schneewittchen durch die Märchenwelt. Wer alle Aufgaben löst, den erwartet eine Überraschung - und die ganz Schnellen sind damit gleichzeitig beschäftigt. Auf geht's!
Klassenstufen: 1-2. Klasse
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