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Ein Computerspiel selber bauen und programmieren mit dem Arduino Mikrocontroller. Durch die simple grafische Programmierung (gleich wie bei Scratch oder Calliope) eignet sich dieses Projekt bestens für den Werkunterricht in Zusammenarbeit mit der Informatik.
Das Material besteht aus einer Bau- und Programmieranleitung inkl. Zusatzaufgaben zum Tüfteln. Als Material wird ein originales Arduino Nano oder die Vereinfachte Version von https://pglu.ch verwendet.
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