Lehrer für Sport, evangelische Religion und Informatik an einer Sekundarschule · Unterrichtsmaterialien für Religion und Medienbildung
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3 Seiten






SPORTSPIELE – Das große Bewegungspaket
5 vollständige Sportspiele in einem Paket – abwechslungsreicher Sportunterricht für die Klassen 5–8!
Du suchst abwechslungsreiche Bewegungsspiele, die deine Schülerinnen und Schüler nicht nur sportlich, sondern auch kognitiv und sozial herausfordern?
Mit dem SPORTSPIELE-Bewegungspaket erhältst du fünf vollständig ausgearbeitete Spielmaterialien für den Sportunterricht.
Ob spannende Laufspiele, kreative Staffeln, knifflige Bewegungsrätsel, schnelle Reaktionsaufgaben oder kooperative Teammissionen: Dieses Paket vereint unterschiedliche Spielideen, die sich flexibel in den Sportunterricht integrieren lassen.
Ein vielseitiges Laufmemory mit drei unabhängigen Merkmalen: Farben, Sportgegenständen und Symbolen.
16, 32 oder 64 Karten
7 abwechslungsreiche Spielvarianten
Förderung von Merkfähigkeit, Konzentration und Bewegung
Ein kreativer Spielbaukasten, mit dem Schülerinnen und Schüler immer neue Staffeln zusammenstellen.
4 Wegkarten, 4 Gerätekarten und 4 Teamkarten
64 mögliche Kombinationen
Förderung von Koordination, Kreativität und Zusammenarbeit
Drei spannende Bewegungs- und Rätselmissionen verwandeln die Sporthalle in eine sportliche Codejagd.
3 eigenständige Missionen
4 Bewegungsstationen
36 Hinweiskarten
Bewegung, Teamarbeit und logisches Denken miteinander verbunden
Ein vielseitiges Kartensystem für schnelle Reaktionen und wechselnde Bewegungsregeln.
16 Farb-Symbol-Signalkarten
6 unterschiedliche Spielvarianten
Bewegungs- und Regelkarten sowie Zielmarkierungen
Förderung von Aufmerksamkeit und flexibler Regelanwendung
24 kooperative Herausforderungen, die nur durch gemeinsames Planen, Kommunizieren und Handeln bewältigt werden können.
24 illustrierte Teammissionen
3 Schwierigkeitsstufen je Mission
6 unterschiedliche Spielvarianten
Förderung von Kooperation, Koordination und Problemlösefähigkeit
5 vollständige Sportspiele mit unterschiedlichen Schwerpunkten
Vielfältige Spielvarianten und Differenzierungsmöglichkeiten
Einsatz in Einzelstunden, Doppelstunden oder kurzen Bewegungsphasen
Geeignet für die Klassen 5–8
Hochwertige, farbige Illustrationen
Wiederverwendbare Spiel- und Aufgabenkarten
Lehrerhinweise, Spielregeln und Organisationshilfen
Umfangreiche Druckvorlagen und Zusatzmaterialien
Quellen-, Bild- und KI-Nachweise zu den jeweiligen Produkten
Das Paket eignet sich beispielsweise für:
Lauf-, Staffel- und Reaktionsspiele
Kooperative Bewegungsstunden
Koordinations- und Konzentrationstraining
Stationsarbeit und Teamwettbewerbe
Sportliche Rätselstunden
Vertretungsstunden im Fach Sport
Sport- und Projekttage
Die Materialien lassen sich unabhängig voneinander einsetzen. Dadurch kannst du selbst entscheiden, welches Spiel am besten zu deiner Lerngruppe, dem Unterrichtsziel und der verfügbaren Zeit passt.
Fach: Sport
Klassenstufen: 5–8
Format: Druckfertige PDF-Materialien
Umfang: 5 vollständige Unterrichtsprodukte mit Spielkarten, Lehrerhinweisen, Spielanleitungen und Zusatzmaterialien.
Vorbereitung: Die jeweiligen Spielkarten ausdrucken, nach Möglichkeit laminieren und die benötigten Sportgeräte entsprechend den Materialübersichten bereitstellen.
Fünf Spiele – unzählige Bewegungsmöglichkeiten!
Mit dem SPORTSPIELE-Bewegungspaket erhältst du einen vielseitigen Materialfundus für abwechslungsreiche, kooperative und kognitiv herausfordernde Sportstunden.
SPORT-MERKLAUF – Finde die Paare!Ein Kartenset – sieben verschiedene Spielmöglichkeiten!Bewegung, Konzentration und Merkfähigkeit spielerisch miteinander verbinden: Mit SPORT-MERKLAUF wird die Sporthalle zum spannenden Such- und Denkspiel!Die Schülerinnen und Schüler laufen zu den ausgelegten Karten, prägen sich Merkmale ein und versuchen, passende Kartenpaare zu finden. Das Besondere: Je nach Spielregel müssen sie auf unterschiedliche Merkmale achten.Mal zählt die Farbe, mal der Sportgegenstand, mal das Symbol. So entstehen mit demselben Material immer wieder neue Herausforderungen.Das macht SPORT-MERKLAUF besonders:Jede Karte besitzt drei unabhängig voneinander kombinierbare Merkmale:🎨 4 Farben: Blau, Orange, Grün und Lila⚽ 4 Sportgegenstände: Fußball, Barren, Springseil und Hockeyschläger⭐ 4 Symbole: Stern, Blitz, Diamant und SonneDadurch entstehen insgesamt 64 unterschiedliche Kartenkombinationen.Die liebevoll gestalteten Illustrationen, deutlich unterscheidbaren Farben und hochwertigen Symbol-Abzeichen ermöglichen eine schnelle visuelle Erfassung.7 abwechslungsreiche Spielvarianten:Identische Paare: Zwei vollständig gleiche Karten finden.Farbwechsel: Gleicher Gegenstand, gleiches Symbol – passende Partnerfarben finden.Sportwechsel: Gleiche Farbe, gleiches Symbol – passende Sportgegenstände kombinieren.Symbolwechsel: Gleiche Farbe, gleicher Gegenstand – passende Symbole finden.Farbjäger: Zwei Karten mit gleicher Farbe finden.Sportjäger: Zwei Karten mit gleichem Sportgegenstand finden.Regelwechsel: Während des Spiels die Suchregel verändern.Durch die unterschiedlichen Anforderungen werden insbesondere visuelle Wahrnehmung, Aufmerksamkeit, Merkfähigkeit und kognitive Flexibilität spielerisch angesprochen.Differenzierung durch drei Schwierigkeitsstufen:Einsteiger: 16 Karten – 8 PaareStandard: 32 Karten – 16 PaareProfi: 64 Karten – 32 PaareDie Paarzahlen beziehen sich auf die festen Wechselregeln. Für die Variante mit vollständig identischen Karten wird der jeweilige Kartensatz doppelt ausgedruckt.Das Material enthält:3 vollständige Kartensets mit 16, 32 und 64 KartenHochwertige, farbige SportillustrationenDruckfertige PDFs mit VorderseitenDuplex-Druckvorlagen mit einheitlichen KartenrückseitenAusführliche Lehrerhinweise in GrundschriftErklärungen zu allen sieben SpielvariantenHinweise zur Organisation und DifferenzierungDruckanleitung und QuellenverzeichnisGeeignet für:Sportunterricht der Klassen 5–8, Aufwärmphasen, Bewegungsstunden, Teamwettbewerbe und spielerisches Konzentrations- und Gedächtnistraining.Vorbereitung: Karten ausdrucken, ausschneiden und möglichst laminieren. Anschließend kann das Material immer wieder mit unterschiedlichen Spielregeln eingesetzt werden.Einmal vorbereiten – immer wieder anders spielen!
SPORT-REAKTION – Denk schnell, beweg dich!6 abwechslungsreiche Spielvarianten – ein vielseitiges Kartensystem für den Sportunterricht!Schnell reagieren, aufmerksam bleiben und sich gleichzeitig bewegen: Mit SPORT-REAKTION wird die Sporthalle zum spannenden Reaktions- und Denkspiel!Die Schülerinnen und Schüler reagieren auf unterschiedliche Farben, Symbole und Bewegungsaufträge. Doch aufgepasst: Nicht immer gilt die gleiche Regel!Mal entscheidet die Farbe, mal das Symbol. In weiteren Spielvarianten werden Signale umgekehrt, Bewegungsaufgaben ergänzt oder mehrere Regeln miteinander kombiniert.So entstehen mit demselben Material immer wieder neue Herausforderungen.So funktioniert SPORT-REAKTIONDas Spiel basiert auf einem übersichtlichen Kartensystem mit drei zentralen Elementen:🔵 4 Farben: Blau, Orange, Grün und Lila⭐ 4 Symbole: Stern, Blitz, Diamant und Sonne🏃 4 Bewegungsaufgaben: Hampelmann, Kniehebelauf, Seitwärtsschritte und EinbeinstandDie 16 Signalkarten enthalten jeweils eine eindeutige Kombination aus Farbe und Symbol.Je nach Spielregel müssen die Schülerinnen und Schüler das richtige Ziel erkennen, sich dorthin bewegen und gegebenenfalls eine zusätzliche Bewegungsaufgabe erfüllen.6 abwechslungsreiche SpielvariantenFarblauf: Auf das richtige Farbsignal reagieren.Symbollauf: Das passende Symbol erkennen und anlaufen.Doppelweg: Farbe und Symbol nacheinander richtig zuordnen.Bewegungsreaktion: Signale mit unterschiedlichen Bewegungsaufgaben verbinden.Umkehrspiel: Bekannte Zuordnungen werden durch Tauschregeln verändert.Regelwechsel: Auf wechselnde Signal- und Bewegungsregeln reagieren.Die Spielvarianten bauen in ihrer Komplexität aufeinander auf. Dadurch eignet sich das Material sowohl für einen einfachen Einstieg als auch für anspruchsvollere Reaktionsaufgaben.Das macht SPORT-REAKTION besondersVielseitig: Sechs unterschiedliche Spielvarianten mit demselben KartensystemKognitiv herausfordernd: Aufmerksamkeit, Reaktionsfähigkeit und flexible Regelanwendung werden spielerisch angesprochenBewegungsorientiert: Signale erkennen und unmittelbar in Bewegung umsetzenDifferenzierbar: Unterschiedliche Schwierigkeitsstufen und SpielregelnKlassenfreundlich: Organisationsmöglichkeiten für vier bis sechs KleingruppenWiederverwendbar: Einmal ausdrucken und laminieren – immer wieder einsetzenAnschaulich: Hochwertige, farbige Aquarellillustrationen und gut unterscheidbare SymboleDas Material enthält16 hochwertige Signalkarten mit unterschiedlichen Farb-Symbol-Kombinationen4 illustrierte Bewegungskarten4 Regelkarten mit konkreten Tauschregeln8 Zielmarkierungen als Druckvorlage6 ausführlich erklärte SpielvariantenSignalkarten zusätzlich im A4-GroßformatDuplex-Druckvorlagen für die SignalkartenLehrerhinweise in GrundschriftVerständliche Spielregeln für Schülerinnen und SchülerHallenplan und Organisationsmöglichkeiten für größere KlassenUnterrichtsverläufe für 45 und 90 MinutenDruckhinweise und MaterialübersichtQuellen-, Bild- und KI-NachweiseGeeignet fürFach: SportKlassenstufen: 5–8Einsatzmöglichkeiten:AufwärmphasenReaktions- und KoordinationsspieleAufmerksamkeit und KonzentrationBewegungsstundenPartner- und TeamwettbewerbeSportliche VertretungsstundenDas Material eignet sich sowohl für kurze, aktivierende Spielphasen als auch für eine vollständige Unterrichtsstunde.Vorbereitung: Karten ausdrucken, möglichst laminieren, Zielmarkierungen in der Sporthalle verteilen und die gewünschte Spielregel auswählen.Ein Kartensystem – sechs Spielvarianten – immer neue Herausforderungen!
Klassenstufen: 6. Klasse, 8. Klasse
SPORT-STAFFELWERKSTATT – Bau deine eigene Staffel!12 Karten – 64 Kombinationsmöglichkeiten – immer neue Staffelspiele!Du möchtest deinen Sportunterricht abwechslungsreicher gestalten, ohne für jede Stunde neue Spiele vorbereiten zu müssen?Mit der SPORT-STAFFELWERKSTATT gestalten deine Schülerinnen und Schüler ihre eigenen Staffelspiele! Das Besondere: Drei unterschiedliche Kartenarten lassen sich frei miteinander kombinieren. So entstehen aus nur zwölf Karten insgesamt 64 verschiedene Staffelkombinationen.Ob als motivierender Einstieg, abwechslungsreiche Bewegungsstunde oder kooperativer Teamwettbewerb – das Material ermöglicht vielseitige Einsatzmöglichkeiten im Sportunterricht.So funktioniert die SPORT-STAFFELWERKSTATTJede Staffel besteht aus drei Karten:🔵 4 Wegkarten – Wie wird gelaufen?Geradeaus, Slalom, durch Hütchentore oder über Markierungsinseln.🟠 4 Gerätekarten – Welche Aufgabe wartet am Wendepunkt?Mit einem Schaumstoffball, Reifen, Springseil oder Bohnensäckchen werden kleine Bewegungsaufgaben bewältigt.🟢 4 Teamkarten – Wie funktioniert der Wechsel?Unterschiedliche Teamregeln fördern Aufmerksamkeit, Kommunikation und Zusammenarbeit.4 Wege × 4 Geräteaufgaben × 4 Teamregeln = 64 mögliche Staffelkombinationen!Die Spielidee bleibt gleich, während sich die Bewegungsanforderungen durch neue Kartenkombinationen immer wieder verändern.Das macht das Material besondersVielseitig einsetzbar: Ein Kartensystem für zahlreiche Staffelvarianten.Differenzierbar: Aufgaben und Regeln können passend zur Lerngruppe zusammengestellt werden.Bewegungsorientiert: Laufen, Geschicklichkeit und Koordination werden miteinander verbunden.Kooperativ: Die Schülerinnen und Schüler müssen Regeln einhalten und sich im Team abstimmen.Wiederverwendbar: Einmal ausdrucken und laminieren – anschließend immer wieder neue Staffeln gestalten.Anschaulich: Hochwertige, farbige Illustrationen erleichtern das Verständnis der Aufgaben.Das Material enthält12 farbenfrohe illustrierte Aufgabenkarten (4 Weg-, 4 Geräte- und 4 Teamkarten)Druckfertige Karten als PDFDuplex-Druckvorlagen und einheitliche KartenrückseitenAusführliche Lehrerhinweise in GrundschriftVerständliche Spielregeln für Schülerinnen und Schüler6 fertig zusammengestellte StaffelvorschlägeTeampass mit ReflexionsmöglichkeitenDruck-, Material- und AufbauhinweiseQuellen-, Bild- und KI-NachweiseFür wen eignet sich das Material?Fach: SportKlassenstufen: 5–8Einsatzmöglichkeiten:AufwärmphasenStaffel- und LaufspieleKoordinations- und GeschicklichkeitstrainingTeamwettbewerbeBewegungsstundenVertretungsunterricht im Fach SportDie SPORT-STAFFELWERKSTATT kann sowohl für einzelne Spielphasen als auch als Grundlage einer vollständigen Sportstunde eingesetzt werden.Vorbereitung: Karten ausdrucken, gegebenenfalls laminieren, drei Karten auswählen und die benötigten Sportgeräte aufbauen. Anschließend kann das Staffelspiel beginnen!Einmal vorbereiten – 64 unterschiedliche Staffeln gestalten!
Klassenstufen: 7. Klasse, 10. Klasse
SPORT-CODEJAGD – Knacke den Hallencode!Bewegung, Rätsel und Teamarbeit – drei spannende Missionen für den Sportunterricht!Wie lässt sich ein geheimer Hallencode knacken? Nur wer sich bewegt, aufmerksam ist und gemeinsam mit seinem Team die richtigen Hinweise sammelt, kann das Rätsel lösen!Mit der SPORT-CODEJAGD verwandelt sich die Sporthalle in ein abwechslungsreiches Bewegungs- und Rätselspiel.Die Schülerinnen und Schüler durchlaufen verschiedene Bewegungsstationen, erspielen sich Zahlenhinweise und kombinieren diese zu einem geheimen vierstelligen Code.Das Besondere: Die Hinweise müssen durch Bewegung erspielt werden! So werden sportliche Aktivitäten mit Konzentration, Merkfähigkeit, mathematischem Denken und Teamarbeit verbunden.Drei spannende MissionenDas Material enthält drei eigenständige Missionen mit unterschiedlichen Geschichten, Hinweiskarten und Lösungscodes:Mission 1 – Die verschwundene TrophäeDie Sporttrophäe ist verschwunden! Nur ein geheimer Zahlencode kann helfen, sie wiederzufinden.Mission 2 – Die verschlossene SporthalleEin geheimnisvolles Zahlenschloss versperrt den Weg. Können die Teams den richtigen Code herausfinden?Mission 3 – Finale der TeamchallengeDie letzte Herausforderung wartet! Vier Stationen und neue Zahlenrätsel führen zum entscheidenden Finalcode.Jede Mission kann einzeln gespielt werden. Dadurch lässt sich das Material mehrfach einsetzen.So funktioniert die SPORT-CODEJAGDAn vier Bewegungsstationen warten unterschiedliche Aufgaben:Station 1: Slalom und OrientierungStation 2: Werfen und FangenStation 3: Gleichgewicht und BalanceStation 4: Insel-Parcours und GeschicklichkeitAn jeder Station sammeln die Teams drei Zahlenhinweise (A, B und C).Die Hinweise werden nach einer vorgegebenen Regel miteinander verrechnet. So entsteht an jeder Station eine Ziffer.Vier Stationen ergeben vier Ziffern – und damit den geheimen Hallencode!Das macht das Material besonders3 vollständige Missionen mit unterschiedlichen RätselnBewegung und kognitive Herausforderungen sinnvoll kombiniertKooperative Teamarbeit und gemeinsame ProblemlösungAbwechslungsreiche BewegungsaufgabenFörderung von Aufmerksamkeit, Merkfähigkeit und OrientierungUnterschiedliche Schwierigkeits- und AnpassungsmöglichkeitenHochwertige, farbige IllustrationenWiederverwendbare Stations- und HinweiskartenDas Material enthält4 illustrierte Bewegungsstationskarten36 Hinweiskarten (12 pro Mission)3 Missions-Startkarten3 Finale-KartenTeam-Laufpässe für alle MissionenSpielregeln für Schülerinnen und SchülerAusführliche Lehrerhinweise in GrundschriftHallenaufbau und MaterialübersichtA/B/C-Platzschilder für die ZahlenhinweiseVollständige Lösungen und ZahlencodesSPORT-CODEJAGD-UrkundeDruckhinweise sowie Quellen-, Bild- und KI-NachweiseEinsatz im UnterrichtFach: SportKlassenstufen: 5–8Zeitumfang: Flexibel für eine Unterrichtsstunde oder Doppelstunde, je nach Lerngruppe und gewähltem Ablauf.Einsatzmöglichkeiten:Sportliche Rätselstunden, kooperative Laufspiele, Teamwettbewerbe, Bewegungsstunden und besondere Unterrichtsaktionen.Das Spiel lässt sich mit üblichen Sportgeräten aufbauen. Eine Materialübersicht und Hinweise zur sicheren Durchführung sind enthalten.Drei Missionen, vier Stationen und ein Ziel: Gemeinsam den Hallencode knacken!
Klassenstufen: 6-7. Klasse
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