





Einmaleins-Bingo für die ganze Klasse: Die Kinder üben Malaufgaben im gemeinsamen Spiel. Zu jeder Aufgabe gibt es ein anschauliches Gruppenbild.
Enthalten sind 18 Rufkarten, sechs pro Seite. Jede Karte zeigt eine Malaufgabe und ein genau passendes Gruppenbild, z. B. Gruppen mit gleich vielen Äpfeln, Bällen oder Muscheln in Fünferstruktur. Direkt hinter jeder Kartenseite folgt eine Rückseite zum verdeckten Ziehen. Dafür wird beidseitig gedruckt. Dazu kommen 24 verschiedene Spielpläne mit 3 × 3 Ergebnisfeldern, vier pro Seite. So bekommen bis zu 24 Kinder einen eigenen Plan.
Rufkarten und Spielpläne gibt es in Druckschrift und in Grundschrift. Eine Anleitung beschreibt den Spielablauf und bietet Ideen für den Einsatz. Für die Lehrkraft gibt es eine Lösungs- und Abhakliste, nach Ergebnissen sortiert. Auf den Karten steht kein Ergebnis. Kontrolliert wird nur über diese Liste.
Geeignet für Klasse 2 zum Üben und Festigen des Einmaleins: als Einstieg in die Mathestunde, zur Wiederholung, im Förderunterricht oder als Spiel vor den Ferien. Umfang: 31 Seiten.
Quellenhinweis: Alle Texte hat Fuchs & Feder 2026 selbst verfasst, mit KI-Unterstützung. Die Illustrationen hat Fuchs & Feder 2026 mit KI-Bildwerkzeugen erstellt, jede einzeln geprüft und ausgewählt. Fremde Text- oder Bildquellen wurden nicht verwendet.
Schlagwörter: Einmaleinsbingo, Einmaleins Spiel, kleines Einmaleins, 1x1, Malnehmen, Multiplikation Klasse 2, Bingo Vorlage, Mathespiel, Rechenspiel, Klassenspiel
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