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Kartenkunde als Escape Room: Himmelsrichtungen, Planquadrate und Massstab (Maßstab) spielerisch üben! Die alte Schatzkarte von Seewil ist aus dem Museum verschwunden. Mit einem Ortsplan, einer Windrose und einer Massstabsleiste lösen die Kinder vier Fälle und öffnen am Schluss mit einem vierstelligen Code die Beweiskiste. Ideal zum Karten lesen in NMG, Sachunterricht und Geografie in der 4. und 5. Klasse.
Die vier Fälle:
Fall 1 – Die Wegbeschreibung: Windrose beschriften (8 Himmelsrichtungen) und einer Wegbeschreibung auf dem Stadtplan folgen
Fall 2 – Die Geheimnotiz: Orte mit Planquadraten finden (Gitternetz, z. B. C3)
Fall 3 – Der Fluchtweg: Massstabsleiste lesen, Entfernungen berechnen und 1 : 25 000 verstehen
Fall 4 – Die Alibis: Aussagen über Lage und Richtung mit der Karte prüfen
Expertenfall «Der Schatz»: Rätsel zur Schatzkarte und eine eigene Wegbeschreibung – für schnelle Gruppen
Inhalt (16 Seiten, A4):
Übersicht, Lernziele, Ablauf und Differenzierung für Lehrpersonen
Bezug zum Lehrplan 21 (NMG.8.4) und Begriffe für die Nachbesprechung
Einstiegsgeschichte zum Vorlesen
Ortsplan mit Gitternetz, Windrose, Massstabsleiste und Kartenzeichen
Laufzettel mit Ermittlungsprotokoll und Code-Feld
Hilfekarten zum Ausschneiden (zwei Stufen pro Fall)
Reflexion «Mein Schulweg» und Detektiv-Diplom
Ausführliche Lösungen mit eingezeichneten Wegen
Einsatz: 60–90 Minuten, in Gruppen von 2–4 Kindern, ohne Vorwissen lösbar. Die Fälle können in beliebiger Reihenfolge bearbeitet werden. Alle Rätsel sind eindeutig lösbar und geprüft.
Passt als Einstieg oder Repetition zu Kartenkunde, Orientierung auf Karten, Himmelsrichtungen, Planquadraten und Maßstab. Teil 3 der Reihe «Detektiv Murmeli» – Teil 1: «Der Bergkristall-Fall» (Kantone der Schweiz), Teil 2: «Der Europa-Express» (Länder Europas).
Drei Geografie-Krimis als Escape Room im Paket – mit Detektiv Murmeli! Die Kinder lösen spannende Fälle rund um die Kantone der Schweiz, die Länder Europas und die Kartenkunde. Jeder Escape Room hat vier Fälle, einen Expertenfall und endet mit einem vierstelligen Code für die Beweiskiste. Ideal für NMG, Geografie und Sachunterricht in der 4. bis 6. Klasse.Im Paket enthalten (51 Seiten):Fall 1 – Der Bergkristall-Fall: Kantone der Schweiz – Nachbarkantone, Hauptorte, Amtssprachen und Fluchtroute (17 Seiten)Fall 2 – Der Europa-Express: Länder Europas – Nachbarländer, Hauptstädte, Flaggen und Fluchtroute (18 Seiten)Fall 3 – Der Schatzkarten-Fall: Kartenkunde – Himmelsrichtungen, Planquadrate, Massstab und Alibis (16 Seiten)Jeder Escape Room enthält: Seiten für Lehrpersonen mit Lernzielen, Ablauf, Differenzierung und Bezug zum Lehrplan 21 (NMG.8) · Geschichte zum Vorlesen · Detektivkarte · Laufzettel · Hilfekarten in zwei Stufen · Reflexion · Detektiv-Diplom · ausführliche Lösungen.Einsatz: je 60–90 Minuten, in Gruppen von 2–4 Kindern, ohne Vorwissen lösbar. Alle Rätsel sind eindeutig lösbar und geprüft. Die drei Fälle bauen aufeinander auf (Schweiz → Europa → Karten lesen), lassen sich aber auch einzeln einsetzen.Im Paket günstiger als einzeln gekauft.
Klassenstufen: 4-6. Klasse
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