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Spiele - Escape Room Geografie-Paket: Kantone, Europa, Kartenkunde - Der Freund der Lehrerin - Deckblatt
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Beschreibung

Drei Geografie-Krimis als Escape Room im Paket – mit Detektiv Murmeli! Die Kinder lösen spannende Fälle rund um die Kantone der Schweiz, die Länder Europas und die Kartenkunde. Jeder Escape Room hat vier Fälle, einen Expertenfall und endet mit einem vierstelligen Code für die Beweiskiste. Ideal für NMG, Geografie und Sachunterricht in der 4. bis 6. Klasse.

Im Paket enthalten (51 Seiten):

  • Fall 1 – Der Bergkristall-Fall: Kantone der Schweiz – Nachbarkantone, Hauptorte, Amtssprachen und Fluchtroute (17 Seiten)

  • Fall 2 – Der Europa-Express: Länder Europas – Nachbarländer, Hauptstädte, Flaggen und Fluchtroute (18 Seiten)

  • Fall 3 – Der Schatzkarten-Fall: Kartenkunde – Himmelsrichtungen, Planquadrate, Massstab und Alibis (16 Seiten)

Jeder Escape Room enthält: Seiten für Lehrpersonen mit Lernzielen, Ablauf, Differenzierung und Bezug zum Lehrplan 21 (NMG.8) · Geschichte zum Vorlesen · Detektivkarte · Laufzettel · Hilfekarten in zwei Stufen · Reflexion · Detektiv-Diplom · ausführliche Lösungen.

Einsatz: je 60–90 Minuten, in Gruppen von 2–4 Kindern, ohne Vorwissen lösbar. Alle Rätsel sind eindeutig lösbar und geprüft. Die drei Fälle bauen aufeinander auf (Schweiz → Europa → Karten lesen), lassen sich aber auch einzeln einsetzen.

Im Paket günstiger als einzeln gekauft.

Neu

Escape Room Geografie-Paket: Kantone, Europa, Kartenkunde

3,99 €
Gesamtwert des Pakets: 5,97 €
Produktdetails
  • Klassenstufe:
    4-6. Klasse
  • Umfang:
    3 Materialien
  • Materialtyp:
    Spiele, Arbeitsblätter, Stationenlernen

Materialien in diesem Paket (3)

eduki Qualität
18 Seiten

Europa Escape Room: Länder, Hauptstädte, Flaggen Klasse 5/6

Europa als Escape Room: Länder, Hauptstädte und Flaggen Europas spielerisch lernen! Die goldene Taschenuhr ist aus einem Museum verschwunden, und der Dieb flieht im Zug quer durch Europa. Mit einer Europakarte (47 Länder) und einer Flaggen-Tafel lösen die Kinder vier Fälle – von den Nachbarländern Deutschlands und der Schweiz bis zur Fluchtroute – und öffnen am Schluss mit einem vierstelligen Code die Beweiskiste. Ideal für Geografie, Erdkunde und NMG in der 5. und 6. Klasse.Die vier Fälle:Fall 1 – Grenzalarm: Nachbarländer auf der Europakarte finden und zählen (z. B. die 9 Nachbarländer Deutschlands)Fall 2 – Die Postkarten: Hauptstädte Europas auf der Karte verorten und den Ländern zuordnenFall 3 – Der Flaggen-Code: Flaggen Europas genau vergleichen – mit typischen Verwechslungen wie Italien/IrlandFall 4 – Die Fluchtroute: Alibis mit der Karte prüfen und den Täter überführenExpertenfall «Wer bin ich?»: Länder anhand von Lage und Nachbarn erraten – für schnelle GruppenInhalt (18 Seiten, A4):Übersicht, Lernziele, Ablauf und Differenzierung für LehrpersonenBezug zum Lehrplan 21 (NMG.8.4) und fachliche HinweiseEinstiegsgeschichte zum VorlesenDetektivkarte: nummerierte Europakarte mit allen 47 LändernFlaggen-Tafel mit 26 Flaggen europäischer LänderLaufzettel mit Ermittlungsprotokoll und Code-FeldHilfekarten zum Ausschneiden (zwei Stufen pro Fall)Reflexion «Mein Europa» und Detektiv-DiplomAusführliche LösungenEinsatz: 60–90 Minuten, in Gruppen von 2–4 Kindern, ohne Vorwissen lösbar. Die Fälle können in beliebiger Reihenfolge bearbeitet werden. Alle Rätsel sind eindeutig lösbar und geprüft.Passt als Einstieg oder Repetition zu den Themen Länder Europas, Europakarte, Hauptstädte und Flaggen sowie Topographie Europa. Teil 2 der Reihe «Detektiv Murmeli» – Teil 1: «Der Bergkristall-Fall» (Kantone der Schweiz).

Klassenstufen: 5-6. Klasse

Erdkunde, Sachunterricht
1,99 €
eduki Qualität
17 Seiten

Kantone der Schweiz Escape Room – Hauptorte | 4./5. Klasse

Kantone der Schweiz als Escape Room: Ein wertvoller Bergkristall ist aus dem Museum in Luzern verschwunden! In diesem Geografie-Krimi lösen die Kinder vier Fälle rund um die Schweizer Kantone, ihre Hauptorte (Hauptstädte) und Landessprachen – und öffnen am Schluss mit einem vierstelligen Code die Beweiskiste. Ideal für NMG in der 4. und 5. Klasse (Zyklus 2, Lehrplan 21).Die vier Fälle:Fall 1 – Tatort Luzern: Nachbarkantone auf der Schweizerkarte findenFall 2 – Die Postkarten: Hauptorte den Kantonen zuordnen und auf der Karte verortenFall 3 – Der Sprachen-Code: Amtssprachen der Kantone erkennen und die Karte einfärbenFall 4 – Die Fluchtroute: Alibis mit der Karte prüfen und den Täter überführenExpertenfall: Rekord-Kantone (grösste Fläche, meiste Einwohner, höchster Berg …) für schnelle GruppenInhalt (17 Seiten, A4):Übersicht, Lernziele, Ablauf und Differenzierung für LehrpersonenBezug zum Lehrplan 21 (NMG.8.1 / NMG.8.4)Einstiegsgeschichte zum Vorlesen und Detektivkarte mit allen 26 KantonenLaufzettel mit Ermittlungsprotokoll und Code-FeldHilfekarten zum Ausschneiden (zwei Stufen pro Fall)Reflexion «Mein Kanton» und Detektiv-DiplomAusführliche Lösungen mit eingefärbten KartenEinsatz: 60–90 Minuten, in Gruppen von 2–4 Kindern, ohne Vorwissen lösbar. Die Fälle können in beliebiger Reihenfolge bearbeitet werden. Alle Rätsel sind eindeutig lösbar und geprüft.Passt gut als Einstieg oder Repetition zum Thema Kantone der Schweiz, Schweizer Geografie und Sprachregionen.

Klassenstufen: 4-5. Klasse

Erdkunde, Sachunterricht
1,99 €
eduki Qualität
16 Seiten

Kartenkunde Escape Room: Himmelsrichtungen, Massstab Kl.4/5

Kartenkunde als Escape Room: Himmelsrichtungen, Planquadrate und Massstab (Maßstab) spielerisch üben! Die alte Schatzkarte von Seewil ist aus dem Museum verschwunden. Mit einem Ortsplan, einer Windrose und einer Massstabsleiste lösen die Kinder vier Fälle und öffnen am Schluss mit einem vierstelligen Code die Beweiskiste. Ideal zum Karten lesen in NMG, Sachunterricht und Geografie in der 4. und 5. Klasse.Die vier Fälle:Fall 1 – Die Wegbeschreibung: Windrose beschriften (8 Himmelsrichtungen) und einer Wegbeschreibung auf dem Stadtplan folgenFall 2 – Die Geheimnotiz: Orte mit Planquadraten finden (Gitternetz, z. B. C3)Fall 3 – Der Fluchtweg: Massstabsleiste lesen, Entfernungen berechnen und 1 : 25 000 verstehenFall 4 – Die Alibis: Aussagen über Lage und Richtung mit der Karte prüfenExpertenfall «Der Schatz»: Rätsel zur Schatzkarte und eine eigene Wegbeschreibung – für schnelle GruppenInhalt (16 Seiten, A4):Übersicht, Lernziele, Ablauf und Differenzierung für LehrpersonenBezug zum Lehrplan 21 (NMG.8.4) und Begriffe für die NachbesprechungEinstiegsgeschichte zum VorlesenOrtsplan mit Gitternetz, Windrose, Massstabsleiste und KartenzeichenLaufzettel mit Ermittlungsprotokoll und Code-FeldHilfekarten zum Ausschneiden (zwei Stufen pro Fall)Reflexion «Mein Schulweg» und Detektiv-DiplomAusführliche Lösungen mit eingezeichneten WegenEinsatz: 60–90 Minuten, in Gruppen von 2–4 Kindern, ohne Vorwissen lösbar. Die Fälle können in beliebiger Reihenfolge bearbeitet werden. Alle Rätsel sind eindeutig lösbar und geprüft.Passt als Einstieg oder Repetition zu Kartenkunde, Orientierung auf Karten, Himmelsrichtungen, Planquadraten und Maßstab. Teil 3 der Reihe «Detektiv Murmeli» – Teil 1: «Der Bergkristall-Fall» (Kantone der Schweiz), Teil 2: «Der Europa-Express» (Länder Europas).

Klassenstufen: 4-5. Klasse

Erdkunde, Sachunterricht
1,99 €

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