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Kantone der Schweiz als Escape Room: Ein wertvoller Bergkristall ist aus dem Museum in Luzern verschwunden! In diesem Geografie-Krimi lösen die Kinder vier Fälle rund um die Schweizer Kantone, ihre Hauptorte (Hauptstädte) und Landessprachen – und öffnen am Schluss mit einem vierstelligen Code die Beweiskiste. Ideal für NMG in der 4. und 5. Klasse (Zyklus 2, Lehrplan 21).
Die vier Fälle:
Fall 1 – Tatort Luzern: Nachbarkantone auf der Schweizerkarte finden
Fall 2 – Die Postkarten: Hauptorte den Kantonen zuordnen und auf der Karte verorten
Fall 3 – Der Sprachen-Code: Amtssprachen der Kantone erkennen und die Karte einfärben
Fall 4 – Die Fluchtroute: Alibis mit der Karte prüfen und den Täter überführen
Expertenfall: Rekord-Kantone (grösste Fläche, meiste Einwohner, höchster Berg …) für schnelle Gruppen
Inhalt (17 Seiten, A4):
Übersicht, Lernziele, Ablauf und Differenzierung für Lehrpersonen
Bezug zum Lehrplan 21 (NMG.8.1 / NMG.8.4)
Einstiegsgeschichte zum Vorlesen und Detektivkarte mit allen 26 Kantonen
Laufzettel mit Ermittlungsprotokoll und Code-Feld
Hilfekarten zum Ausschneiden (zwei Stufen pro Fall)
Reflexion «Mein Kanton» und Detektiv-Diplom
Ausführliche Lösungen mit eingefärbten Karten
Einsatz: 60–90 Minuten, in Gruppen von 2–4 Kindern, ohne Vorwissen lösbar. Die Fälle können in beliebiger Reihenfolge bearbeitet werden. Alle Rätsel sind eindeutig lösbar und geprüft.
Passt gut als Einstieg oder Repetition zum Thema Kantone der Schweiz, Schweizer Geografie und Sprachregionen.
Drei Geografie-Krimis als Escape Room im Paket – mit Detektiv Murmeli! Die Kinder lösen spannende Fälle rund um die Kantone der Schweiz, die Länder Europas und die Kartenkunde. Jeder Escape Room hat vier Fälle, einen Expertenfall und endet mit einem vierstelligen Code für die Beweiskiste. Ideal für NMG, Geografie und Sachunterricht in der 4. bis 6. Klasse.Im Paket enthalten (51 Seiten):Fall 1 – Der Bergkristall-Fall: Kantone der Schweiz – Nachbarkantone, Hauptorte, Amtssprachen und Fluchtroute (17 Seiten)Fall 2 – Der Europa-Express: Länder Europas – Nachbarländer, Hauptstädte, Flaggen und Fluchtroute (18 Seiten)Fall 3 – Der Schatzkarten-Fall: Kartenkunde – Himmelsrichtungen, Planquadrate, Massstab und Alibis (16 Seiten)Jeder Escape Room enthält: Seiten für Lehrpersonen mit Lernzielen, Ablauf, Differenzierung und Bezug zum Lehrplan 21 (NMG.8) · Geschichte zum Vorlesen · Detektivkarte · Laufzettel · Hilfekarten in zwei Stufen · Reflexion · Detektiv-Diplom · ausführliche Lösungen.Einsatz: je 60–90 Minuten, in Gruppen von 2–4 Kindern, ohne Vorwissen lösbar. Alle Rätsel sind eindeutig lösbar und geprüft. Die drei Fälle bauen aufeinander auf (Schweiz → Europa → Karten lesen), lassen sich aber auch einzeln einsetzen.Im Paket günstiger als einzeln gekauft.
Klassenstufen: 4-6. Klasse
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