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Stundenentwürfe - Offline Coding - Analoges Programmieren - Schriftlicher Unterrichtsentwurf - FreuleinBerg - Deckblatt
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Beschreibung

Unterrichtsreihe: Offline Coding - Analoges Programmieren

Dieses Material enthält meinen Entwurf zur Einheit: "Auf Schatzsuche! – Wir lösen verschiedene Rätsel zum Programmieren.!"  Der Unterrichtsbesuch wurde in einer 1/2 Klasse durchgeführt. 

Viel Spaß damit! :-)

Inhaltsverzeichnis

1     Schematische Darstellung der Unterrichtsreihe

2     Kompetenzerwartungen der Unterrichtsstunde

3     Die Sachanalyse

4     Aussagen zur Lerngruppe

    4.1      Allgemeine Lernvoraussetzungen

    4.2      Individuelle Lernvoraussetzungen

    4.3      Tabellarische Übersicht über die individuellen                 Lernvoraussetzungen

    4.4      Didaktische  und methodische Konsequenzen für                 einzelne SuS

5     Didaktische und methodische Analyse

    5.1      Lehrplan und Richtlinien

    5.2      Schüler*innenbezug

    5.3      Didaktische und methodische Entscheidungen und                 deren Begründung

6     Verlaufsplanung.

7     Quellenverzeichnis

Offline Coding - Analoges Programmieren - Schriftlicher Unterrichtsentwurf

3,99 €
Produktdetails
  • Klassenstufe:
    1-2. Klasse
  • Umfang:
    19 Seiten
  • Materialtyp:
    Stundenentwürfe, Unterrichtsreihen
  • Format:
    PDF

In folgenden Paketen enthalten

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Offline Coding - GesamtpaketIn diesem Materialpaket findet ihr alle meine Materialien zum Thema "Offline Coding".Folgende Materialien sind enthalten:ThemenplakatReihentransparenzOffline Coding MaterialEscape RoomSchriftlicher EntwurfViel Spaß mit meinem Material! :-)      Für weitere Ideen und Anregungen schaut doch bei mir auf Instagram vorbei.     freuleinberg _______________________________________________________KH Extended License (License Number: 20/79455/K)

Klassenstufen: 1-2. Klasse, 5. Klasse

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