





Mit diesem Brettspiel üben Schülerinnen und Schüler das Argumentieren mit weil. Wer auf ein Kartenfeld kommt, zieht eine Satzkarte und beendet den Satz mit einer Begründung. Die Gruppe entscheidet per Daumenprobe, ob das Argument überzeugt. Dabei üben die Kinder auch, sich klar zu entscheiden.
Durch die einfache Sprache und die Satzkarten mit Silbenmarkierung ist es auch für den Förderschwerpunkt Lernen geeignet.
Enthalten sind:
Spielanleitung
Spielbrett in zwei Längen
Tafelkarten zur Erklärung der Spielfelder
Farbkarten für die Spielfiguren
198 Satzkarten zu den Themen Alltag, Sinn des Lebens und Glück, jeweils ohne und mit Silbenmarkierung
Rückseiten für den doppelseitigen Druck
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