Vorschau - Arbeitsblätter - Verbraucherrechte Klasse 7 – Rollenspiel Verbraucherberatung Wirtschaft WBS: Reklamation, Widerruf, Garantie, AGB, Taschengeldparagraf - Deckblatt
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Beschreibung

Beschreibung

Was tun, wenn das neue Handy flackert, die Schuhe nicht passen oder ein Kind in der App Geld ausgibt? In der „Verbraucherberatung“ spielen Dreierteams die Rollen Kunde, Verkäufer und Beratung. Jede Person kennt nur ihre Rollenkarte; die Beratung findet durch Fragen heraus, was passiert ist, prüft die Rechtslage mit einer Beratungsmappe, füllt ein Beratungsprotokoll aus (Recht bestimmen, Aussagen prüfen, rechnen, empfehlen) und ergänzt einen vorbereiteten Brief. Sechs erfundene Fälle: Reklamation Handy, Widerruf Online-Kauf, Garantie oder Gewährleistung, In-App-Kauf eines Minderjährigen, AGB-Falle, Taschengeldparagraf. Punkte und Siegel führen zur Verbraucherschützer-Urkunde. Alle Marken, Personen und Preise sind erfunden.

Das steckt drin

• Schülerteil, 26 Seiten (PDF): Auftrag mit Rotationsplan, Beratungsmappe (2 Seiten), sechs Fälle zu je drei Seiten (Rollenkarten zum Zerschneiden, zweiseitiges Beratungsprotokoll mit eigenen Rechenfeldern und Brief), Abschlussauftrag „Der Aushang der Beratungsstelle“, Punkte, Siegel und Urkunde, Quellenseiten

• Lehrerheft mit Lösungen, 15 Seiten (PDF): Überblick, Vorbereitung und Materialliste, Ablauf für 45 und 90 Minuten mit benannten Methoden (Blitzlicht, Think-Pair-Share, Positionslinie, Fishbowl, Galeriegang, Fallkonferenz), Spielleitung, alle Lösungen mit Rechenwegen und Bewertung der Verkäufer-Argumente, Differenzierung (Hilfe, Erweiterung, leseschwach), typische Fehler, Bildungsplan- und Heftbezug

• Inhalte: Kaufvertrag, Gewährleistung, Nacherfüllung, Minderung, Rücktritt, Garantie, Kulanz, AGB, Widerruf (14 Tage), Geschäftsfähigkeit, Taschengeldparagraf, Verbraucherzentrale, Stiftung Warentest, Verbraucherpolitik

• Rechnen: Minderung in Prozent, Fristen, Erstattung, Restlaufzeit, Ratenkosten

• Vorbereitung etwa 20 bis 30 Minuten (Kopieren, Rollenkarten schneiden)

Für wen und wann

Wirtschaft/Berufs- und Studienorientierung (WBS), Klasse 7, Realschule Baden-Württemberg. Als Vertiefung oder Wiederholung nach den Kapiteln zu Kaufvertrag, Rechten des Käufers, Geschäftsfähigkeit und Verbraucherschutz; passend zum Lernheft „Märkte und Verbraucherschutz“, aber auch ohne das Heft einsetzbar, weil alle Regeln in der Beratungsmappe stehen.

Format

2 PDF-Dateien (Schülerteil 26 Seiten, Lehrerheft mit Lösungen 15 Seiten), DIN A4, farbig oder Schwarz-Weiß druckbar, Lösungen nur im Lehrerheft. Zeitrahmen ehrlich: 45 Minuten reichen für einen Fall komplett, 90 Minuten für drei Fälle; alle sechs Fälle plus Abschluss brauchen drei Doppelstunden.

Passend dazu

Lernheft „Märkte und Verbraucherschutz“ (Reihe Werdegang, Klasse 7), Kapitel 9, 10, 11 und 15; Zusatzmaterial „Werbefallen“ (Klasse 7).

Quellen und bilder

Texte, Aufgaben und Lösungen: MaterialFundus, mit KI-Unterstützung (Claude, Anthropic) erstellt und von mir als Lehrkraft geprüft und nachgerechnet. Das Titelbild und die Fotomotive wurden mit OpenAI gpt-image-1 und gpt-image-2 erzeugt; alle weiteren Darstellungen sind selbst gesetzt. Es werden keine Fotos oder Werke Dritter verwendet. Die Schriften (Anton, Poppins, Kalam, Nunito Sans) stehen unter der SIL Open Font License.

Hinweis zur nutzung

Erlaubt: eigener Unterricht, Kopien in Klassenstärke, Weitergabe an die eigene Lerngruppe über geschlossenen Bereich (Schulserver, Lernplattform). Nicht erlaubt: Weitergabe an Kollegen, Veröffentlichung im Internet, Weiterverkauf, Nutzung als Vorlage für eigene Verkaufsmaterialien. Alle Marken, Personen und Preise im Material sind erfunden; Ähnlichkeiten sind zufällig. Keine Rechtsberatung; die Rechtsaussagen sind für den Unterricht vereinfacht.

eduki Qualität

Verbraucherrechte Klasse 7 – Rollenspiel Verbraucherberatung Wirtschaft WBS: Reklamation, Widerruf, Garantie, AGB, Taschengeldparagraf

7,99 €
Produktdetails
  • Klassenstufe:
    7. Klasse
  • Umfang:
    41 Seiten
  • Materialtyp:
    Arbeitsblätter, Lehrpläne/Lehrermaterial
  • Format:
    PDF

In folgendem Paket enthalten

Neu
9 Materialien

Wirtschaft Spielformate Klasse 7–10: 9 Spiele, Escape-Rooms und Projekte im Paket | Werdegang

9 Spielformate und Projekte für Wirtschaft in Klasse 7 bis 10 in einem Paket: sofort einsetzbar, aufeinander abgestimmt und im Paket günstiger als einzeln. Insgesamt 261 Seiten.Das bekommst duWerbefallen (Klasse 7) (25 Seiten): Wie erkenne ich, wann Werbung mich austrickst? In „Werbefallen“ arbeiten Teams aus drei oder vier Schülern als Verbraucherdetektive.Verbraucherberatung (Klasse 7) (41 Seiten): Was tun, wenn das neue Handy flackert, die Schuhe nicht passen oder ein Kind in der App Geld ausgibt?Arbeitsvertrag prüfen (Klasse 8) (27 Seiten): Was darf in einem Arbeitsvertrag stehen, und was nicht? Teams aus drei oder vier Schülern prüfen drei erfundene Vertragsentwürfe (Minijob im Café, Vollzeit im Modehaus, Helferin unter 18 im Versandlager) auf Klauseln: Probezeit, …Lohnbüro-Tresor (Klasse 8) (24 Seiten): Wie viel von meinem Lohn bleibt übrig? Im „Lohnbüro-Tresor“ sind Teams aus drei oder vier Lernenden Praktikant:innen im Lohnbüro einer erfundenen Fahrradwerkstatt.Börsenspiel (Klasse 9) (30 Seiten): Wie legt man 10 000 € klug an? Im „Börsenspiel“ verwalten Teams aus drei oder vier Schülern ein Depot mit Spielgeld: sechs erfundene Anlagen (Sparbuch, Festgeld, Anleihe, zwei Aktien, Fonds), sechs Spielrunden, pro Runde eine …Berufe-Speeddating (Klasse 9) (31 Seiten): Welcher Beruf passt zu mir? Beim Berufe-Speeddating sitzt die Klasse im Doppelkreis: Die eine Hälfte vertritt zwölf Berufe als Ausbildungsbetriebe, die andere Hälfte sind Bewerberinnen und Bewerber mit einer erfundenen …Bewerbungsmappe (Klasse 9) (29 Seiten): Wie wird aus einer Stellenanzeige eine überzeugende Bewerbung? In der „Bewerbungsmappe“ arbeiten Teams aus drei oder vier Schülern in sechs Phasen.Belegordner-Escape-Room (Klasse 10) (23 Seiten): Der Belegordner ist verschlossen, und das Zahlenschloss hat sechs Stellen. Teams aus Schülern sind das Praktikumsteam einer Steuerberaterin und müssen die Steuererklärung der erfundenen Arbeitnehmerin Jana Wiesner retten.Startup-Projekt (Klasse 10) (31 Seiten): Wie wird aus einer Idee ein Unternehmen? Im „Startup-Projekt“ gründen Teams aus vier Schülern in sieben Meilensteinen ein erfundenes Unternehmen.

Klassenstufen: 7-10. Klasse

Wirtschaft
44,99 €65,91 €
Spare 20,92 €

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