Vorschau - Arbeitsblätter - Werbetricks entlarven Klasse 7 – Fallakten-Spiel Wirtschaft WBS: Werbung, Preise, Bewertungen | Werbefallen - Deckblatt
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Beschreibung

Beschreibung

Wie erkenne ich, wann Werbung mich austrickst? In „Werbefallen“ arbeiten Teams aus drei oder vier Schülern als Verbraucherdetektive. In sechs erfundenen Fallakten (Plakat, Foto-Anzeige, Influencer-Beitrag, Online-Bewertungen, Regal mit Preisschildern, Abo-Angebot) bestimmen sie den Werbetrick, belegen ihn mit Beweiskarten, rechnen Prozente, Grundpreise, Durchschnitte und Abo-Kosten nach und beurteilen den Fall in ganzen Sätzen. Am Ende entwerfen sie selbst eine ehrliche Anzeige, die ein anderes Team mit einer Prüfkarte bewertet. Aus den Punkten ergibt sich ein Detektiv-Dienstgrad. Alle Marken, Personen und Preise sind erfunden.

Das steckt drin

• Schülerteil, 14 Seiten (PDF): Auftrag und Rollen, Trickkatalog mit Rechenhilfen und AIDA-Formel, sechs Fallakten mit je drei Beweiskarten und vier Aufgaben (6 Punkte je Fall), Abschlussauftrag „Unsere ehrliche Anzeige“, Prüfkarte, Detektiv-Checkliste, Dienstausweis mit Dienstgrad, Quellenseiten

• Lehrerheft mit Lösungen, 11 Seiten (PDF): Überblick, Vorbereitung und Materialliste, Ablauf für 45 und 90 Minuten mit benannten Methoden (Blitzlicht, Think-Pair-Share, Expertenpuzzle, Teamtausch, Placemat, Galeriegang), alle Lösungen mit Rechenwegen und Erwartungshorizonten, Punkte- und Dienstgradtabellen, Tippkarten, Differenzierung (Hilfe, Erweiterung, leseschwach), typische Fehler, Bildungsplan- und Heftbezug

• Sechs Tricks: Gefühl statt Information, Schokoladenseite, Verdeckte Empfehlung, Fake-Bewertungen, Preis-Nebel (Rabatt und Grundpreis), Abo-Falle; dazu zwei Ablenker im Katalog

• Rechnen: Differenzen und Prozentanteil, Umsatz und Überschuss, Durchschnitt aus Sternebewertungen, Grundpreis je Kilogramm und Ersparnis, Abo-Kosten und Kündigungstermin

• Keine Vorbereitung außer Kopieren (etwa 15 Minuten): nichts auszuschneiden

Für wen und wann

Wirtschaft/Berufs- und Studienorientierung (WBS), Klasse 7, Realschule Baden-Württemberg (auch Klasse 8 zur Wiederholung). Als Vertiefung oder Wiederholung nach den Themen Kaufverhalten, Werbung, Preisvergleich und Kaufen im Internet; passend zum Lernheft „Der Konsument“, aber auch ohne das Heft einsetzbar, weil alle Begriffe und Rechenwege im Material erklärt sind. Geeignet für Vertretungsstunden und Wiederholungsphasen.

Format

2 PDF-Dateien (Schülerteil 14 Seiten, Lehrerheft mit Lösungen 11 Seiten), DIN A4, farbig oder Schwarz-Weiß druckbar, Lösungen nur im Lehrerheft. Zeitrahmen ehrlich: 45 Minuten reichen für zwei Fälle mit Fallkonferenz, 90 Minuten für vier Fälle und den Abschlussauftrag; alle sechs Fälle plus Abschluss brauchen etwa 120 Minuten.

Passend dazu

Lernheft „Der Konsument“ (Reihe Werdegang, Klasse 7), Kapitel 5, 6, 10 und 11; Lernheft „Märkte und Verbraucherschutz“ (Klasse 7).

Quellen und bilder

Texte, Aufgaben und Lösungen: MaterialFundus, mit KI-Unterstützung (Claude, Anthropic) erstellt und von mir als Lehrkraft geprüft und nachgerechnet. Sieben Illustrationen (Titelbild, Plakatmotiv, Influencerin und Flasche, Fitnessband, Smartphone, Detektiv-Symbole) wurden mit OpenAI gpt-image-1 erzeugt; alle weiteren Darstellungen (Plakat, Beitrag, Shop, Regal, Pizza-Zeichnungen, Tabellen) sind selbst gesetzt. Es werden keine Fotos oder Werke Dritter verwendet. Die Schriften (Anton, Poppins, Kalam, Nunito Sans) stehen unter der SIL Open Font License.

Hinweis zur nutzung

Erlaubt: eigener Unterricht, Kopien in Klassenstärke, Weitergabe an die eigene Lerngruppe über geschlossenen Bereich (Schulserver, Lernplattform). Nicht erlaubt: Weitergabe an Kollegen, Veröffentlichung im Internet, Weiterverkauf, Nutzung als Vorlage für eigene Verkaufsmaterialien. Alle Marken, Personen und Preise im Material sind erfunden; Ähnlichkeiten sind zufällig.

eduki Qualität

Werbetricks entlarven Klasse 7 – Fallakten-Spiel Wirtschaft WBS: Werbung, Preise, Bewertungen | Werbefallen

5,99 €
Produktdetails
  • Klassenstufe:
    7. Klasse
  • Umfang:
    25 Seiten
  • Materialtyp:
    Arbeitsblätter, Lehrpläne/Lehrermaterial
  • Format:
    PDF

In folgendem Paket enthalten

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9 Spielformate und Projekte für Wirtschaft in Klasse 7 bis 10 in einem Paket: sofort einsetzbar, aufeinander abgestimmt und im Paket günstiger als einzeln. Insgesamt 261 Seiten.Das bekommst duWerbefallen (Klasse 7) (25 Seiten): Wie erkenne ich, wann Werbung mich austrickst? In „Werbefallen“ arbeiten Teams aus drei oder vier Schülern als Verbraucherdetektive.Verbraucherberatung (Klasse 7) (41 Seiten): Was tun, wenn das neue Handy flackert, die Schuhe nicht passen oder ein Kind in der App Geld ausgibt?Arbeitsvertrag prüfen (Klasse 8) (27 Seiten): Was darf in einem Arbeitsvertrag stehen, und was nicht? Teams aus drei oder vier Schülern prüfen drei erfundene Vertragsentwürfe (Minijob im Café, Vollzeit im Modehaus, Helferin unter 18 im Versandlager) auf Klauseln: Probezeit, …Lohnbüro-Tresor (Klasse 8) (24 Seiten): Wie viel von meinem Lohn bleibt übrig? Im „Lohnbüro-Tresor“ sind Teams aus drei oder vier Lernenden Praktikant:innen im Lohnbüro einer erfundenen Fahrradwerkstatt.Börsenspiel (Klasse 9) (30 Seiten): Wie legt man 10 000 € klug an? Im „Börsenspiel“ verwalten Teams aus drei oder vier Schülern ein Depot mit Spielgeld: sechs erfundene Anlagen (Sparbuch, Festgeld, Anleihe, zwei Aktien, Fonds), sechs Spielrunden, pro Runde eine …Berufe-Speeddating (Klasse 9) (31 Seiten): Welcher Beruf passt zu mir? Beim Berufe-Speeddating sitzt die Klasse im Doppelkreis: Die eine Hälfte vertritt zwölf Berufe als Ausbildungsbetriebe, die andere Hälfte sind Bewerberinnen und Bewerber mit einer erfundenen …Bewerbungsmappe (Klasse 9) (29 Seiten): Wie wird aus einer Stellenanzeige eine überzeugende Bewerbung? In der „Bewerbungsmappe“ arbeiten Teams aus drei oder vier Schülern in sechs Phasen.Belegordner-Escape-Room (Klasse 10) (23 Seiten): Der Belegordner ist verschlossen, und das Zahlenschloss hat sechs Stellen. Teams aus Schülern sind das Praktikumsteam einer Steuerberaterin und müssen die Steuererklärung der erfundenen Arbeitnehmerin Jana Wiesner retten.Startup-Projekt (Klasse 10) (31 Seiten): Wie wird aus einer Idee ein Unternehmen? Im „Startup-Projekt“ gründen Teams aus vier Schülern in sieben Meilensteinen ein erfundenes Unternehmen.

Klassenstufen: 7-10. Klasse

Wirtschaft
44,99 €65,91 €
Spare 20,92 €

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