Vorschau - Stundenentwürfe - Escape Room Lineare Funktionen: Raumstation · Klasse 8 - Deckblatt
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Stundenentwürfe - Escape Room Lineare Funktionen: Raumstation · Klasse 8 - Herr G | MINT einfach erklärt - Deckblatt
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Beschreibung

Ein druckfertiger Weltraum-Escape-Room für eine Doppelstunde (90 Minuten), in dem Ihre achte Klasse in Gruppen Terme, lineare Gleichungen und lineare Funktionen übt. Die Geschichte: Herr G hat beim Gewinnspiel „Lehrkräfte ins All“ einen Aufenthalt auf der Raumstation Helix gewonnen. Dann kam ein Sonnensturm, und seitdem öffnet der verwirrte Bordcomputer ARGUS keine Luke mehr ohne richtige Rechnung. Der Sauerstoff reicht noch 90 Minuten. Die Klasse ist die Bodenkontrolle und lotst Herr G und Kommandantin Solberg durch fünf Module bis in die Rettungskapsel.

Jede Station fühlt sich anders an. Die Gruppen docken Solarpaneele an die passenden Anschlüsse des Sonnensegels, stechen in der Lebenserhaltung die Lösungen ihrer Gleichungen in eine Lochkarte und lesen den Code auf dem Kontrollpult ab, berechnen im Funkraum aus vier Funksprüchen, die nur vorgelesen werden dürfen, wie viel Treibstoff die Kapsel braucht, legen in Modul 3 ein Funktionen-Quartett aus Gleichung, Graph, Wertetabelle und Beschreibung und finden an der Andockschleuse die Schnittpunkte von Kapsel- und Stationskurs auf dem Radar. Zur Halbzeit meldet ARGUS einen Meteoritentreffer, und ein Sauerstoffwert ändert sich. Im Finale setzen die Gruppen einen verschlüsselten Funkspruch zusammen und entschlüsseln ihn mit einem Navigationsring. Alle Figuren und die Station sind eigens gezeichnet.

Die Gruppen kontrollieren sich selbst: Jeder Code wird in der „ARGUS-Freigabeliste“ nachgeschlagen. Typische falsche Codes stehen dort auch und verraten, welcher Fehler passiert ist, etwa die Reserve vergessen, nach dem Startwert statt nach der Nullstelle sortiert oder x und y vertauscht. So lernen die Kinder aus ihren Fehlern, und Sie haben die Hände frei.

Enthalten (34 Seiten):

  • Hinweise für Lehrkräfte: Ablauf der 90 Minuten, Drucktabelle, Packliste für 6 Umschläge, Geschichte zum Vorlesen, ARGUS-Alarm zur Halbzeit, Moderationstipps und alle Lösungen

  • Einstieg: Notruf von Herr G, Missionslog mit Stationsplan, 4 Missionsausweise als Rollenkarten, ARGUS-Freigabeliste

  • Station 1 Das Sonnensegel: Terme zusammenfassen und ausmultiplizieren, gleichwertige Terme

  • Station 2 Lebenserhaltung: lineare Gleichungen lösen mit Lochkarte

  • Station 3 Der Funkraum: Gleichung aus einer Sachsituation aufstellen, mit geteiltem Wissen

  • Station 4 Sauerstoffanzeige: lineare Funktionen in vier Darstellungen, Steigung, y-Achsenabschnitt, Nullstelle

  • Station 5 Die Andockschleuse: Schnittpunkt zweier Geraden, zeichnerisch oder rechnerisch

  • Finale: Wiedereintritt mit Funkstreifen und Navigationsring

  • 18 Karten der Notfall-Checkliste in zwei Stufen, Umschlag-Etiketten, Missionsurkunde und Debriefing-Bogen

Alle Stationen gibt es in zwei Niveaus (★ und ★★) mit denselben Codes. So spielen alle Gruppen in derselben Geschichte, auch wenn sie unterschiedlich schwere Aufgaben bekommen. Bezug zum Kernlehrplan NRW (Gymnasium G9 und Gesamtschule).

Sie brauchen nur Drucker, Umschläge, Scheren, Lineale und Bleistifte. Keine Technik, kein Farbdruck, keine Zahlenschlösser.

Neu

Escape Room Lineare Funktionen: Raumstation · Klasse 8

4,99 €
Produktdetails
  • Klassenstufe:
    8-9. Klasse
  • Umfang:
    34 Seiten
  • Materialtyp:
    Stundenentwürfe, Arbeitsblätter, Spiele
  • Format:
    PNG, PDF

In folgendem Paket enthalten

Neu
6 Materialien

Escape Rooms Mathe Klasse 5–10: Das große 6er-Paket

Sechs druckfertige Escape Rooms für Mathematik, einer für jeden Jahrgang von Klasse 5 bis 10. Jeder Raum füllt eine Doppelstunde (90 Minuten), spielt in einer eigenen Welt und deckt ein zentrales Thema seines Schuljahres ab. Ideal zum Abschluss einer Unterrichtsreihe, vor den Ferien, für Vertretungsstunden oder als Wiederholung zu Beginn des nächsten Schuljahres. Im Paket sparen Sie rund 30 % gegenüber dem Einzelkauf.Die sechs Räume:Klasse 5 · Die Schatzinsel von Käpt'n Rechenbart: große Zahlen, Punkt vor Strich, schriftliche Rechenverfahren und Rechenvorteile. Die Crews suchen Kisten im Laderaum-Wimmelbild, zeichnen einen Kurs durch die Riffe und entlarven einen Spion an Bord.Klasse 6 · Das verschlossene Mathe-Labor: Brüche kürzen, erweitern, addieren und subtrahieren, Bruch, Dezimalzahl und Prozent. Das Reparaturteam zieht Kabel im Sicherungskasten, baut eine Zahnradkette und lässt die Geheimzahl im Gegenlicht erscheinen.Klasse 7 · Der Fluch von Burg Grauenstein: Prozentrechnung, Dreisatz, proportionale und antiproportionale Zuordnungen. Die Geisterjäger ordnen Ahnenporträts, schieben einen Zauberstreifen durch Ottilies Messbecher und halten eine Séance ab.Klasse 8 · Notruf von Raumstation Helix: Terme, lineare Gleichungen und lineare Funktionen. Als Bodenkontrolle stechen die Gruppen Lösungen in eine Lochkarte, legen ein Funktionen-Quartett und finden Schnittpunkte auf dem Radar.Klasse 9 · Das Grab des Seilspanners: Satz des Pythagoras, Umkehrung, Quadratwurzeln und Pythagoras im Raum. Die Gruppen konstruieren die Wurzelschnecke, bauen eine Puzzle-Pyramide und messen mit der Königselle.Klasse 10 · Operation Nullpunkt: Agenten-Wiederholung des Stoffs der Klassen 5 bis 10 mit Pythagoras, Funktionen, Zinseszins, Statistik und Körpern. Im Finale knacken die Teams Dr. Nulls Passwort mit einer echten Drehschablone.In jedem Raum fühlt sich jede Station anders an: Wimmelbilder, Lochkarten, Papierschieber, Puzzles, geteiltes Wissen, bei dem jede Karte nur vorgelesen werden darf, Lösungen, die erst im Gegenlicht oder beim Zusammenbauen sichtbar werden. Zur Halbzeit gibt es jedes Mal eine Wendung in der Geschichte, und im Finale entschlüsseln die Gruppen mit einer Chiffrierscheibe das letzte Codewort. Alle Blätter sehen aus wie echte Fundstücke aus der jeweiligen Welt, alle Figuren und Schauplätze sind eigens gezeichnet.Die Gruppen kontrollieren sich selbst: Jeder Code wird in einem Codebuch nachgeschlagen. Typische falsche Codes stehen dort auch und verraten, welcher Fehler passiert ist. So lernen die Schülerinnen und Schüler aus ihren Fehlern, und Sie haben die Hände frei für die Gruppen, die Unterstützung brauchen.Jeder Raum enthält:Hinweise für Lehrkräfte: Ablauf der 90 Minuten, Drucktabelle, Packliste für 6 Umschläge, Geschichte zum Vorlesen, Durchsage zur Halbzeit, Moderationstipps und alle LösungenEinstieg mit Brief von Herr G, Laufzettel, 4 Rollenkarten und Codebuch5 Stationen, jede in zwei Niveaus (★ und ★★) mit denselben Codes, damit alle Gruppen in derselben Geschichte spielenFinale mit Chiffrierscheibe oder Drehschablone18 Hinweiskarten in zwei Stufen, Umschlag-Etiketten, Urkunde und ReflexionsbogenInsgesamt 199 Seiten. Bezug zum Kernlehrplan NRW (Gymnasium G9 und Gesamtschule, Klasse 10 auch Realschule). Sie brauchen nur Drucker, Umschläge, Scheren und je nach Raum Lineal, Geodreieck oder Zirkel. Keine Technik, kein Farbdruck, keine Zahlenschlösser, keine Vorbereitung am Computer.

Klassenstufen: 5-10. Klasse

Mathematik
12,99 €29,94 €
Spare 16,95 €

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Lehrer für Mathe, Physik & NaWi – ich mache MINT einfach.
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