





Rätsel- und Spiele-Set Mathe für Klasse 5-6 mit Domino, Brettspiel, Quiz und Kreuzworträtsel.
Das steckt im Paket:
Alle Einzelmaterialien sind im Paket zum Vorteilspreis gebündelt. Enthalten sind 6 Materialien.
Dazu passt:
Kreuzworträtsel Mathe Fachbegriffe Kl. 5-6: 8 Rätsel zu Rechenarten, Zahlen, Figuren, Brüchen und Größen – mit Lösungen. Die Kinder festigen die Fachbegriffe der Mathematik spielerisch: Sie lösen Kreuzworträtsel in drei Niveaus, finden ein Lösungswort und üben dabei die richtige Schreibweise. Jedes Gitter wurde von einem Programm erzeugt und geprüft: Alle Kreuzungen stimmen, und bei den Rätseln mit Wortliste gibt es genau eine Lösung.Das steckt im Material (14 Seiten, A4):2 Seiten Hinweise für Lehrkräfte: Lernziele, Differenzierung, Zeitbedarf, Einsatzideen, Überblick und Übersicht aller Begriffe★ Wortliste und einfache Erklärungen (3 Rätsel): Rechenarten, Zahlen und Stellenwerte, Figuren und Flächen★★ Erklärungen ohne Wortliste (2 Rätsel): Brüche, Dezimalzahlen und Prozent, Größen und Einheiten★★★ Rechenrätsel mit Zahlwörtern und Geometrie (2 Rätsel): Körper, Linien und WinkelTest mit 16 Punkten: ein Kreuzworträtsel zu Beispielrechnungen, das Lösungswort und zwei SachaufgabenLösungswort und Zusatzaufgabe: Zu jedem Rätsel gehören ein Lösungswort aus markierten Feldern und eine kleine Rechenaufgabe2 Seiten Lösungen mit allen ausgefüllten GitternBegriffe: 70 Fachbegriffe aus Rechenarten, Zahlen, Figuren, Brüchen, Größen und Geometrie.Einsatz: zur Wiederholung vor der Klassenarbeit, als Übung nach der Einführung, in Vertretungsstunden oder in der letzten Stunde vor den Ferien in Klasse 5 und 6. Alle Seiten sind druckfreundliche Kopiervorlagen.Dazu passt:Logicals Mathe 24, Rätsel, Klasse 5-6Rechenprobe und Fehleranalyse, Aufgabenkarten, Klasse 5Zahlenstrahl skalieren Klassenarbeit Klasse 5Zahlenstrahl und Koordinatensystem, Merkblatt, Klasse 5Große Zahlen vergleichen, Probearbeit, Klasse 4
Klassenstufen: 5-6. Klasse
Bruchrechnung Domino für Klasse 5-6: Lernspiel zum Ausschneiden mit Lösungen und geschlossenen Ketten – vier Dominos mit je 16 Karten, drei Niveaustufen, Kontrollbögen und eine Lernzielkontrolle.Das steckt im Material (20 Seiten, A4):2 Seiten Hinweise für Lehrkräfte: Lernziele, Stundenverlauf, Differenzierung und Einsatzideen.Regelübersicht zu Kürzen, Erweitern, Addieren, Subtrahieren, Malnehmen, Teilen und Bruchteil mit Übungen, dazu die Spielanleitung mit Beispielkarten.Vier Dominos zum Ausschneiden (je 16 Karten): Kürzen, Erweitern und gleichnamige Brüche; ungleichnamige Brüche; Malnehmen und Teilen; alles gemischt mit Dezimalzahlen.Kontrollbögen zu jedem Domino, Bruchteile von Mengen und Bruch-Detektive.Vorlage zum Erfinden eigener Dominos.Lernzielkontrolle (20 Punkte) mit Bewertungshinweisen.Lösungen mit allen Ketten (Startkarte und Reihenfolge).Lernziele: Die Lernenden kürzen, erweitern und rechnen mit Brüchen, berechnen Bruchteile und kontrollieren sich über die geschlossene Kette selbst.Einsatz: Übung und Wiederholung in Klasse 5 und 6, Partnerarbeit, Lerntheke und Vertretungsstunde. Jede Aufgabe hat genau eine gekürzte Antwort, die Ketten sind per Programm geprüft.Dazu passt:Bruch geteilt durch natürliche Zahl, Kurztest, Klasse 6Bruch mal natürliche Zahl, Arbeitsblätter, Klasse 6Brüche addieren/subtrahieren, Arbeitsblatt, Klasse 6Brüche als Anteile: Zähler und Nenner, Kurztest, Klasse 6Brüche anschaulich Poster + Lernkarten 5-6
Klassenstufen: 5-6. Klasse
Abstände Lot Mathematik Klasse 5 Rätsel: Escape Room – die Schatztruhe, sofort einsetzbar, mit Lösungen. Die Klasse knackt das Zahlenschloss an der Schatztruhe von Käpt’n Kompass: Vier Rätsel zu Abstand von Punkt und Gerade, parallelen Wegen, kürzestem Weg und Zwischenräumen liefern je eine Ziffer des Codes, im Finale wartet ein Lösungswort. Sie brauchen keinen Beamer und keinen Internetzugang, denn alles läuft mit Stift, Papier und Lineal.Das steckt im Material (18 Seiten, A4):Hinweise für Lehrkräfte: Lernziele, Zeitplan, Kopierliste, Hilfen und typische Stolpersteine.Auftragsblatt mit Geschichte und Codefeld, Merkblatt zu Abstand und Lot.Vier Rätsel mit Zeichnungen in Originalgröße und das Finale mit Lösungswort.Hilfekarten zum Ausschneiden (zwei Stufen je Rätsel), Urkunde und Rätselwerkstatt.Lernzielkontrolle (12 Punkte).Alle Lösungen mit dem richtigen Code.Einsatz: Wiederholung vor der Klassenarbeit, Vertretungsstunde oder Klassenlehrerstunde in Klasse 5, als Gruppen- oder Einzelversion. Jedes Rätsel hat genau eine Lösung, die Ziffern sind per Programm geprüft.Dazu passt:Abstand zur Spiegelachse Klassenarbeit Klasse 5Achsensymmetrie: Spiegelachse finden, Probearbeit, Klasse 5Beschriftung geometrischer Objekte, Merkblatt, Klasse 5Dreiecksarten, Poster und Lernkarten, Klasse 5-6Fehler bei vertauschten Koordinaten, Merkblatt, Klasse 5
Klassenstufen: 5. Klasse
Vierecke Mathematik Klasse 6 als Quiz mit Lösungen: 30 Fragen in sechs Runden zu Merkmalen, Winkeln, Umfang, Flächeninhalt und Symmetrie von Vierecken, mit Rechenrunde, Antwortbogen und Punkteliste.Das steckt im Material (19 Seiten, A4):2 Seiten Hinweise für Lehrkräfte: Lernziele, Zeitbedarf, Sozialform, Ablauf, Differenzierung und Einsatzideen.6 Quizrunden mit je 5 Fragen und drei Antworten zum Ankreuzen.Rechenrunde mit sechs Aufgaben und einer Begründung (Gruppenaufgabe).Antwortbogen für Teams, Punkteliste für die Spielleitung und Formelblatt.Test mit 10 Punkten.Alle Lösungen.Einsatz: zur Wiederholung, in der Vertretung oder als Abschluss. Sofort einsetzbar, druckfreundlich kopierbar – mit Lösungen.Dazu passt:Dreiecke und Vierecke Klasse 6 – 3 NiveausDreiecksarten, Poster und Lernkarten, Klasse 5-6Fläche und Umfang Mathe, Unterrichtsreihe, Klasse 5-6Geometrische Körper Netze, Poster, Klasse 5-6Quader und Würfel, Arbeitsheft, Klasse 6
Klassenstufen: 6. Klasse
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