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Stundenentwürfe - Datenschutz-Ampel: Was mein Profil verrät | Persönliche Daten in Gaming- und Chat-Profilen | Klasse 5–6 | Informatik | MKR 1.4 - Pixelkröte - Deckblatt
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Beschreibung

Nutzername, Lieblingsspiel, Standort, Klassenfoto: Was darf in ein Profil? Mit der Datenschutz-Ampel sortiert die Klasse 18 Angaben aus Gaming- und Chat-Profilen in Rot (bleibt geheim), Gelb (nur mit Erlaubnis) und Grün (darf ich teilen), legt ein sicheres Gaming-Profil an und entdeckt die Zwei-Angaben-Regel: Zwei harmlose Angaben zusammen reichen, um jemanden zu finden.

Das ist drin

  • Arbeitsblatt 1: Sortiermatte und 18 Angaben-Karten, Standort gegen Stadt (Niveau 1)

  • Arbeitsblatt 2: Gaming-Profil, Zwei-Angaben-Regel, „Ich kann …“ (Niveau 2)

  • 24 Profile als Karteikarten zum Besprechen und Sortieren

Gut vorbereitet

  • Seite für die Lehrkraft mit Ablauf in Minuten, Lehrplanbezug und Reflexionsfragen

  • Lösungs-PDF, Farbe und Schwarz-Weiß für den Kopierer

5 Schülerseiten, 45 Minuten plus 20 Minuten Zusatz, Klasse 5–6, Realschule, Gesamtschule und Gymnasium, MKR 1.4, Informatik.

eduki Qualität

Datenschutz-Ampel: Was mein Profil verrät | Persönliche Daten in Gaming- und Chat-Profilen | Klasse 5–6 | Informatik | MKR 1.4

2,21 €2,99 €
−26%
bis 13. Oktober 2026.
Produktdetails
  • Klassenstufe:
    5-6. Klasse
  • Umfang:
    7 Seiten
  • Materialtyp:
    Stundenentwürfe, Arbeitsblätter, Lehrpläne/Lehrermaterial, Aufgabenkarten
  • Format:
    PDF

In folgendem Paket enthalten

−26%
6 Materialien

Sicher im Netz 5–6 – Das Medienpaket | 6 Materialien: Datenschutz in Profilen, Medientagebuch, Ironie im Chat, Filterblase, Recht am eigenen Bild, Passwörter | Klasse 5–6 | Informatik, Deutsch, Politik | MKR 1–6

Sechs fertige Stunden zu Medien und Datenschutz für Klasse 5 und 6, alles auf Papier. Fünf Bereiche des Medienkompetenzrahmens, passend zum Kernlehrplan Informatik 5/6.Die sechs MaterialienDatenschutz-Ampel: Gaming-Profile, Zwei-Angaben-RegelMedientagebuch: eine Woche zählen, Säulendiagramm, DurchschnittEmojis verstehen: Ironie im Klassenchat, Paare finden, Chat-RegelnVorschlagsmaschine: Algorithmus spielen, FilterblaseFrag erst! Recht am eigenen Bild, auch für ScreenshotsPasswort-Monster: Knackzeiten, 12 Zeichen, Merksatz-MethodeJedes Material enthältLehrkraft-Seite mit Ablauf in Minuten, Lehrplanbezug, ReflexionsfragenKarten oder Spiel, Arbeitsblätter, „Ich kann …“, LösungenFarbe und Schwarz-Weiß für den Kopierer33 Seiten, 6 × 45 Minuten, Klasse 5–6, MKR 1.4, 3.1, 3.2, 4.4, 5.2, 5.4, 6.4. Dazu Reihenplan und Medien-Diplom.

Klassenstufen: 5-6. Klasse

Digitale Bildung, Informatik & ITG, Politik/Sozialkunde
5,85 €7,90 €
Spare 2,05 €

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