





Steinzeitliche Gesellschaftslehre Escape Room, Klasse 5, mit Lösungen. Die Zeitmaschine – fünf Rätselräume zu Steinzeit, Landwirtschaft, Wasser im Alten Ägypten und heute, Städten und Reisen, ein Schloss mit Codewort und ein Finale für 45 oder 90 Minuten.
Das steckt im Material (21 Seiten, A4):
• 4 Seiten Hinweise für Lehrkräfte: Lernziele, Bezug zum Unterricht, Zeitpläne, Spielleitung mit Codewort, typische Stolpersteine.
• Auftrag mit Brief und Codefeld, Merkblatt zu früher und heute.
• Fünf Rätselräume als Lösungsraster mit je drei Aufgaben.
• Finale „Die Zeitmaschine“ mit 12 Punkten.
• Bonus-Seite und Rätselwerkstatt für schnelle Gruppen.
• Hilfekarten, Urkunden und Stationsschilder zum Ausschneiden.
• Lösungen aller Aufgaben.
Einsatz: zur spielerischen Wiederholung in Klasse 5, als Vertretungsstunde oder Doppelstunde. Ohne Vorbereitung kopierbar, druckfreundlich in Schwarz-Weiß – mit Lösungen.
Das Komplettpaket für Gesellschaftslehre in Klasse 5-6: Steinzeit, Europa und Antike. Enthalten sind sieben Materialien: 1 Lernkarten-Set, 2 Spickzettel, 1 Rätsel oder Spiel, 1 Stationenlernen und 2 Projekte – als PDF druckfertig, mit Paketvorteil gebündelt.Das Paket bündelt 7 bestehende Einzelmaterialien mit Preisvorteil.
Klassenstufen: 5-6. Klasse
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