





Springen und Landen Sport Klasse 2: Escape Room – der Geräteraum-Schlüssel, sofort einsetzbar, mit Lösungen. Die Klasse knackt das Zahlenschloss am Geräteraum von Trainerin Tanja: Vier Rätsel liefern je eine Ziffer des Codes, im Finale wartet ein Lösungswort. Sie brauchen keinen Beamer und keinen Internetzugang, denn alles läuft mit Stift und Papier.
Das steckt im Material (18 Seiten, A4):
Einsatz: Wiederholung nach den Bewegungsstunden, Regenwetter oder Vertretungsstunde in Klasse 2, als Gruppen- oder Einzelversion. Jedes Rätsel hat genau eine Lösung, die Ziffern sind per Programm geprüft.
Dazu passt:
Sport-Paket für Klasse 1-2 mit Laufen, Springen und Landen, Bewegungsspielen und der bewegten Pause.Das steckt im Paket:Springen und Landen mit Escape Room und weiteren MaterialienLaufen und Springen mit StationenBewegungsspiele und Winterspiele als LernkartenBewegte Pause für die GrundschuleGrundfertigkeiten Sport, Bewegen und SpielenAlle Einzelmaterialien sind im Paket zum Vorteilspreis gebündelt. Enthalten sind 10 Materialien.Dazu passt:Laufen springen werfen Sport, Poster, Klasse 1Sicher bewegen, Merkblatt, Klasse 1Staffeln und Laufspiele Sport, Poster, Klasse 3Aufwärmspiele für die Halle, Lernkarten, Klasse 2Bewegungspass für die Pause, Kopiervorlage, Klasse 1
Klassenstufen: 1-2. Klasse
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