−26%
15 Seiten
Neu
42 Seiten
Neu
30 Seiten






Das Halloween-Bundle enthält alle Mathehefte der Reihe „Förderhase durchs Jahr: Halloween“ für den Förderschwerpunkt körperliche und motorische Entwicklung. Die Kinder knobeln im Rätselheft, rechnen sich zu Geheimbildern, vergleichen Zahlen am Kürbismaul, verdoppeln im Zauberspiegel, führen Strichlisten und spielen Domino, Bingo und ein kooperatives Würfelspiel. Alle Felder sind groß und Ausmalziele messen mindestens 1 cm. An vielen Stellen reicht Einkreisen, Tupfen oder Legen. Die Bewegungspausen finden im Sitzen statt. Die Motive sind freundlich: lachende Gespenster, Kürbisse, Fledermäuse und ein Hase im Kostüm. Wer Halloween nicht feiert, kann die Hefte als Herbstmaterial einsetzen. Neue Halloweenhefte kommen automatisch dazu, du kaufst das Bundle einmal und bekommst alle Erweiterungen.
Enthält aktuell:
Halloween-Rätselheft: Bildersudoku, Zahlenweg, Geheimschrift, Schattenrätsel, Labyrinth, Punkt zu Punkt
Halloween-Geheimbilder: Plus und Minus bis 10 auf Feldern mit 2 cm Kantenlänge, Kopiervorlage für eigene Geheimbilder
Zahlen vergleichen und ordnen: Kürbismaul, Nachbarzahlen, Zahlenfolgen, Ordnungszahlen, Zahlenstrahl, Legekärtchen
Verdoppeln und Halbieren: Zauberspiegel, Fledermausflügel, gerecht teilen, Zauberkessel, Doppel- und Halbier-Memory
Sortieren, Diagramme und Größen: Strichliste, Säulendiagramm, lang und kurz, Messen mit Bonbons, Balkenwaage
Halloween-Lernspiele: Kürbis-Domino mit Legeplan, kooperatives Würfelspiel „Bringt die Gespenster nach Hause“, Bingo
In jedem Heft: Bewegungspause im Sitzen, Urkunde, Hinweise mit Nachteilsausgleich, Selbsteinschätzungs-Ampel, Lösungen
Entdecke unser spannendes Halloween-Material zum Verdoppeln und Halbieren bis 10! Dieses Heft ist perfekt für deine Schüler*innen der 1. und 2. Klasse. Auch an Förderschulen kannst du es später noch gut einsetzen, besonders wenn deine Lernenden einen Förderschwerpunkt im Bereich körperliche und motorische Entwicklung (kME) haben. Mit liebevollen Halloween-Motiven üben die Kinder spielerisch wichtige Rechenstrategien und festigen ihr Zahlenverständnis.Das steckt drin:Hinweise für Lehrkräfte: Du findest hier detaillierte Erklärungen, wie du das Material optimal einsetzt und an die individuellen Bedürfnisse deiner Schüler*innen anpasst. Druckversion als eigene Datei: sparsam in Farbe, gut in Schwarz-WeißDer Zauberspiegel (Verdoppeln): Eine visuelle Übung, bei der deine Schüler*innen Mengen im Spiegelbild verdoppeln und die passende Aufgabe einkreisen.Die Fledermausflügel (Verdoppeln): Hier verdoppeln die Kinder Punkte auf Fledermausflügeln und wählen die richtige Lösung.Der Doppel-Würfel: Eine spielerische Aufgabe, bei der deine Schüler*innen Würfelbilder verdoppeln und das Ergebnis finden.Gerecht teilen (Halbieren): Deine Schüler*innen lernen, Süßigkeiten gerecht aufzuteilen und so das Halbieren anschaulich zu verstehen.Die Hälfte finden: Eine Übung, bei der die Kinder die Hälfte von Bildmengen erkennen und einkreisen.Die Zauberkessel (doppelt und halb): Hier füllen die Kinder Zahlen in Zauberkessel ein, um sie zu verdoppeln oder zu halbieren – eine tolle Übung für das Verständnis von Umkehraufgaben.Doppel-Memory (Karten): Ein interaktives Memory-Spiel zum Ausschneiden, das das Verdoppeln spielerisch festigt und die Merkfähigkeit trainiert.Halbier-Memory (Karten): Ein weiteres Memory-Spiel, diesmal zum Halbieren, das die Merkfähigkeit und das Zahlenverständnis fördert.Mein Zauberspiegel (Kopiervorlage): Eine kreative Kopiervorlage, bei der die Kinder selbst Mengen malen und die Verdopplungsaufgabe dazu schreiben. Ideal für Partnerarbeit oder als individuelle Vertiefung!Bewegungspause (6 Karten): Kurze, motivierende Bewegungsideen mit Halloween-Motiven, die du zwischendurch einstreuen kannst, um die Konzentration zu fördern und für Abwechslung zu sorgen.Urkunde „Halloween-Doppelprofi“: Eine schöne Belohnung für deine Schüler*innen, wenn sie das Verdoppeln und Halbieren gemeistert haben.Ampel zur Selbsteinschätzung, Lösungen: Die Ampel hilft den Kindern, ihren Lernfortschritt selbst einzuschätzen. Die beiliegenden Lösungen erleichtern dir die Korrektur und ermöglichen eine schnelle Rückmeldung.Das lernen deine Schüler*innen:Mit diesem Material entwickeln deine Schüler*innen wichtige mathematische Fähigkeiten und Kompetenzen:Verdoppeln und Halbieren: Sie lernen, Zahlen bis 10 sicher zu verdoppeln und zu halbieren.Mengenverständnis: Sie festigen ihr Verständnis für Mengen und deren Aufteilung.Rechenstrategien: Sie üben verschiedene Rechenstrategien und wenden sie gezielt an.Feinmotorik: Durch Ausschneiden und das Arbeiten mit Materialien verbessern sie ihre Feinmotorik.Visuelle Wahrnehmung: Die vielfältigen Aufgaben fördern ihre visuelle Wahrnehmung und Konzentration.Selbstständigkeit: Die Selbsteinschätzungs-Ampel stärkt ihre Fähigkeit, den eigenen Lernfortschritt zu reflektieren.Spielerisches Lernen: Sie erleben Mathematik als spannendes und motivierendes Fach, das Spaß macht.
Klassenstufen: 1-2. Klasse
Mit diesem liebevoll gestalteten Material üben deine Schüler*innen spielerisch das Vergleichen und Ordnen von Zahlen bis 10. Sie lernen wichtige mathematische Konzepte kennen und festigen diese auf motivierende Weise. Das Material ist besonders geeignet für die Klassen 1 und 2 und auch für Förderschulen.Das steckt drin:Ausführliche Hinweise für Lehrkräfte: Du erhältst wertvolle Tipps für den Einsatz, auch bei Förderschwerpunkt körperliche und motorische Entwicklung (kME) und zum Nachteilsausgleich.Druckversion als eigene Datei: sparsam in Farbe, gut in Schwarz-WeißWo sind mehr?: Deine Schüler*innen vergleichen Mengen und erkennen, wo mehr, weniger oder gleich viele Objekte sind.Kleiner, größer oder gleich? (Mengen): Sie üben erste Schritte mit den Relationszeichen (<, >, =) durch das Vergleichen von Mengen.Zahlen vergleichen: Hier festigen sie das sichere Vergleichen von Zahlen bis 10 und wenden die Relationszeichen an.Das Gespensterhaus (Nachbarzahlen): Eine spannende Übung, um Nachbarzahlen zu finden und einzutragen.Die Kürbisreihe (Zahlenfolgen): Deine Schüler*innen ergänzen Zahlenfolgen vorwärts und rückwärts.Ordne die Fledermäuse: Sie bringen Zahlen der Größe nach in die richtige Reihenfolge.Größte und kleinste Zahl: Eine Übung, um die größte und kleinste Zahl in einer Reihe zu identifizieren.Die Halloween-Parade (Ordnungszahlen): Hier lernen sie Ordnungszahlen kennen und verstehen, wer der Erste, Dritte oder Letzte in der Parade ist.Wohin fliegt die Fledermaus? (Zahlenstrahl): Sie lokalisieren Zahlen am Zahlenstrahl und ordnen sie richtig zu.Legekärtchen: Zeichen: Praktische Kärtchen zum Ausschneiden für die Relationszeichen (<, >, =), die das Schreiben ersetzen können.Mein Gespensterhaus (Kopiervorlage): Eine zusätzliche Kopiervorlage für das Gespensterhaus, ideal zum weiteren Üben der Nachbarzahlen.Bewegungspause (6 Karten): Aktive Bewegungspausen mit 6 thematisch passenden Karten sorgen für Abwechslung und Bewegung im Unterricht.Urkunde „Halloween-Zahlenprofi“: Eine motivierende Belohnung für deine Schüler*innen, die sie stolz macht.Ampel zur Selbsteinschätzung, Lösungen: Eine einfache Ampel hilft den Kindern bei der Selbsteinschätzung, und du findest alle Lösungen zur schnellen Korrektur.Deine Schüler*innen erwerben oder verbessern diese Kompetenzen:Zahlen vergleichen: Sie können Zahlen bis 10 sicher miteinander vergleichen.Relationszeichen anwenden: Sie nutzen die Zeichen <, > und = korrekt.Zahlen ordnen: Sie bringen Zahlen der Größe nach in die richtige Reihenfolge.Nachbarzahlen bestimmen: Sie finden die Zahlen, die direkt vor und nach einer gegebenen Zahl liegen.Zahlenfolgen erkennen und fortsetzen: Sie ergänzen Zahlenreihen vorwärts und rückwärts.Ordnungszahlen verstehen: Sie wissen, was der erste, zweite, dritte Platz bedeutet.Zahlen am Zahlenstrahl lokalisieren: Sie können Zahlen auf dem Zahlenstrahl richtig einordnen.Feinmotorik und visuelle Wahrnehmung: Durch das Legen von Kärtchen und das Eintragen in große Felder fördern sie diese Fähigkeiten.Selbstständigkeit und Motivation: Die spielerischen Aufgaben und die Urkunde stärken das eigenständige Arbeiten und die Freude am Lernen.
Klassenstufen: 1-2. Klasse
Entdecke ein zauberhaftes Halloween-Material für deinen Mathematikunterricht! Dieses Heft ist perfekt für die 1. und 2. Klasse geeignet und lässt sich auch später an Förderschulen wunderbar einsetzen. Deine Schüler*innen tauchen spielerisch in die Welt der Daten und Größen ein. Sie sortieren Süßigkeiten, erstellen Strichlisten und Säulendiagramme und vergleichen Längen, Größen und Gewichte. Das Material ist besonders auf den Förderschwerpunkt körperliche und motorische Entwicklung (kME) abgestimmt und funktioniert auch super als herbstliches Unterrichtsmaterial.Das steckt drin:Detaillierte Hinweise für Lehrer*innen: Du erhältst wertvolle Tipps für den Einsatz im Unterricht, Anpassungsmöglichkeiten und Ideen für den Nachteilsausgleich.Druckversion als eigene Datei: sparsam in Farbe, gut in Schwarz-WeißSüßigkeiten sortieren: Deine Schüler*innen zählen und sortieren verschiedene Halloween-Süßigkeiten.Die Strichliste (lesen): Sie lernen, Strichlisten zu lesen und Mengen schnell zu erfassen.Striche zur Zahl: Sie üben das Erstellen von Strichlisten passend zu vorgegebenen Zahlen.Die Verkleidungs-Liste: Hier zählen sie verkleidete Hasenkinder und tragen die Anzahl in eine Strichliste ein.Das Säulendiagramm (anmalen): Deine Schüler*innen erstellen eigene Säulendiagramme durch Ausmalen oder Bekleben der Kästchen.Diagramm lesen: Lieblingssüßigkeit: Sie lesen ein fertiges Säulendiagramm ab und beantworten Fragen dazu.Lang und kurz: Sie vergleichen Gegenstände nach ihrer Länge.Wie lang ist das?: Sie messen Längen mit Bonbons als Maßeinheit.Groß und klein: Sie ordnen Halloween-Motive nach ihrer Größe.Schwer und leicht: Sie vergleichen Gewichte mit einer Waage.Unsere Halloween-Umfrage (Kopiervorlage): Führe eine eigene Umfrage in der Klasse durch und erstelle gemeinsam ein Diagramm.Bewegungspause (6 Karten): Aktiviere deine Schüler*innen mit lustigen Halloween-Bewegungsübungen direkt im Klassenzimmer.Urkunde „Halloween-Diagrammprofi“: Belohne deine Schüler*innen für ihre tollen Leistungen und ihren Lernerfolg.Ampel zur Selbsteinschätzung, Lösungen: Fördere die Selbstreflexion und biete eine schnelle Kontrolle der Ergebnisse.Das lernen deine Schüler*innen mit diesem Material:Sie erfassen und stellen Daten dar: Sie sortieren, zählen, erstellen Strichlisten und lesen Säulendiagramme ab.Sie vergleichen und messen Größen: Sie unterscheiden zwischen lang und kurz, groß und klein, schwer und leicht.Sie wenden mathematische Fachbegriffe an: Sie nutzen Begriffe wie "länger", "kürzer", "größer", "kleiner", "schwerer" und "leichter" aktiv.Sie führen eigene Umfragen durch: Sie sammeln Daten und stellen diese in einem Diagramm dar.Sie stärken ihre feinmotorischen Fähigkeiten: Das Ausmalen und Bekleben der Diagramme fördert die Geschicklichkeit.Sie schätzen ihre Lernerfolge selbst ein: Die Ampel zur Selbsteinschätzung unterstützt die Selbstreflexion.
Klassenstufen: 1-2. Klasse
Entdecke ein spannendes Halloween-Materialpaket, das speziell für deine Schüler*innen mit Förderschwerpunkt körperliche und motorische Entwicklung (kME) entwickelt wurde! Mit drei abwechslungsreichen Spielen üben deine Lernenden spielerisch das Zählen, Plus- und Minusrechnen bis 10. Freu Dich auf motivierende Aufgaben, die perfekt in den Herbst passen und für viel Freude im Unterricht sorgen.Das steckt drin:Detaillierte Hinweise für dich als Lehrkraft: So startest du sofort und weißt, wie du das Material optimal einsetzt.Druckversion als eigene Datei: sparsam in Farbe, gut in Schwarz-WeißKürbis-Domino (3 Sets): Ein spannendes Domino-Spiel in drei Schwierigkeitsstufen (Anzahlen, Punkte, Rechenaufgaben) zum Üben der Zahlen und Rechnungen bis 10.Spielregeln Kürbis-Domino: Einfach erklärt mit Bildern und einer "Wie war das Spiel für dich?"-Ampel.Kürbis-Domino Sets A, B, C: Drei komplette Sets für unterschiedliche Lernstände.Domino-Legeplan: Hilft beim Anlegen der Karten und schließt den Kreis.Kooperatives Würfelspiel „Bringt die Gespenster nach Hause“: Ein gemeinsames Spiel, bei dem alle im Team gegen den Mond spielen – ganz ohne Verlierer!Spielregeln Gespenster-Spiel: Klare Anleitung für sofortigen Spielspaß.Spielplan „Bringt die Gespenster nach Hause“: Ein liebevoll gestalteter Weg für die Gespenster.Spielfiguren, Mond-Steine, Würfel zum Basteln: Alles, was du für das Spiel brauchst, zum Ausschneiden und Zusammenkleben.Rechenkarten 1 & 2: Zusätzliche Karten für Rechenaufgaben im Spiel.Halloween-Bingo (6 Karten): Ein motivierendes Bingo-Spiel zum Kopfrechnen bis 10.Spielregeln Halloween-Bingo: Leicht verständlich für deine Klasse.Bingo-Karten 1 bis 6: Sechs verschiedene Karten für abwechslungsreiche Runden.Bingo-Rufkarten: Mit Anzahlen und Rechenaufgaben.Bingo zum Selbstgestalten: Eine Blanko-Karte, die deine Schüler*innen selbst beschriften können.Halloween-Bewegungspause (6 Karten): Kurze, lustige Bewegungsübungen für zwischendurch, die den Unterricht auflockern.Urkunde „Halloween-Spieleteam“: Eine tolle Belohnung für alle fleißigen Spieler*innen.Umfassende Lösungen: Für alle Domino-Sets und Rechenkarten, damit du schnell die Ergebnisse überprüfen kannst.Deine Schüler*innen verbessern mit diesem Material wichtige Kompetenzen und Fähigkeiten:Zahlenverständnis und Rechenfertigkeiten: Sie festigen das Zählen, Addieren und Subtrahieren im Zahlenraum bis 10.Feinmotorik und Wahrnehmung: Durch das Ausschneiden, Anlegen und Greifen der Spielmaterialien trainieren sie ihre motorischen Fähigkeiten.Kooperation und Teamfähigkeit: Die kooperativen Spiele fördern das gemeinsame Arbeiten und den fairen Umgang miteinander.Konzentration und Ausdauer: Die abwechslungsreichen Aufgaben halten die Aufmerksamkeit hoch und motivieren zum Dranbleiben.Visuelle Unterstützung nutzen: Bilder und klare Strukturen helfen beim Verstehen der Aufgaben und Regeln.Selbstständigkeit: Die Möglichkeit, Bingo-Karten selbst zu gestalten, fördert die Eigeninitiative.Besondere Vorteile für deine Klasse:Optimale Größe: Die Domino-Karten (9 x 4,5 cm) und Spielfelder (2,4 cm) sind groß genug für leichtes Greifen und Anlegen. Ein genauer Legeplan ist nicht nötig.Kurze Wege: Der Spielweg im Gespenster-Spiel ist mit 18 Feldern übersichtlich und motivierend.Anpassbare Bingo-Felder: Die 3 cm großen Bingo-Felder eignen sich perfekt für Plättchen, Muggelsteine oder das Markieren mit einem Folienstift.Flexible Nutzung: Du kannst die Karten laminieren, auf festes Papier drucken oder für eine bessere Handhabung auf A3 vergrößern.Hilfen im Förderplan: Nutze große Schaumstoffwürfel, Würfelbecher oder die "Stopp"-Regel. Ermutige zum Zeigen statt Anlegen, wenn ein Partnerkind hilft.Dieses Material ist eine tolle Bereicherung für deinen Unterricht und bringt spielerisch Freude am Lernen in deine Klasse!
Klassenstufen: 1-2. Klasse
Bewertungen und Kommentare