Vorschau - Arbeitsblätter - Halloween-Lernspiele für kmE | Domino, kooperatives Würfelspiel, Bingo | Zahlen und Rechnen bis 10 | Klasse 1-2 - Deckblatt
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Arbeitsblätter - Halloween-Lernspiele für kmE | Domino, kooperatives Würfelspiel, Bingo | Zahlen und Rechnen bis 10 | Klasse 1-2 - Förderhase - Deckblatt
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Beschreibung

Entdecke ein spannendes Halloween-Materialpaket, das speziell für deine Schüler*innen mit Förderschwerpunkt körperliche und motorische Entwicklung (kME) entwickelt wurde! Mit drei abwechslungsreichen Spielen üben deine Lernenden spielerisch das Zählen, Plus- und Minusrechnen bis 10. Freu Dich auf motivierende Aufgaben, die perfekt in den Herbst passen und für viel Freude im Unterricht sorgen.

Das steckt drin:

  • Detaillierte Hinweise für dich als Lehrkraft: So startest du sofort und weißt, wie du das Material optimal einsetzt.

  • Druckversion als eigene Datei: sparsam in Farbe, gut in Schwarz-Weiß

  • Kürbis-Domino (3 Sets): Ein spannendes Domino-Spiel in drei Schwierigkeitsstufen (Anzahlen, Punkte, Rechenaufgaben) zum Üben der Zahlen und Rechnungen bis 10.

    • Spielregeln Kürbis-Domino: Einfach erklärt mit Bildern und einer "Wie war das Spiel für dich?"-Ampel.

    • Kürbis-Domino Sets A, B, C: Drei komplette Sets für unterschiedliche Lernstände.

    • Domino-Legeplan: Hilft beim Anlegen der Karten und schließt den Kreis.

  • Kooperatives Würfelspiel „Bringt die Gespenster nach Hause“: Ein gemeinsames Spiel, bei dem alle im Team gegen den Mond spielen – ganz ohne Verlierer!

    • Spielregeln Gespenster-Spiel: Klare Anleitung für sofortigen Spielspaß.

    • Spielplan „Bringt die Gespenster nach Hause“: Ein liebevoll gestalteter Weg für die Gespenster.

    • Spielfiguren, Mond-Steine, Würfel zum Basteln: Alles, was du für das Spiel brauchst, zum Ausschneiden und Zusammenkleben.

    • Rechenkarten 1 & 2: Zusätzliche Karten für Rechenaufgaben im Spiel.

  • Halloween-Bingo (6 Karten): Ein motivierendes Bingo-Spiel zum Kopfrechnen bis 10.

    • Spielregeln Halloween-Bingo: Leicht verständlich für deine Klasse.

    • Bingo-Karten 1 bis 6: Sechs verschiedene Karten für abwechslungsreiche Runden.

    • Bingo-Rufkarten: Mit Anzahlen und Rechenaufgaben.

    • Bingo zum Selbstgestalten: Eine Blanko-Karte, die deine Schüler*innen selbst beschriften können.

  • Halloween-Bewegungspause (6 Karten): Kurze, lustige Bewegungsübungen für zwischendurch, die den Unterricht auflockern.

  • Urkunde „Halloween-Spieleteam“: Eine tolle Belohnung für alle fleißigen Spieler*innen.

  • Umfassende Lösungen: Für alle Domino-Sets und Rechenkarten, damit du schnell die Ergebnisse überprüfen kannst.

Deine Schüler*innen verbessern mit diesem Material wichtige Kompetenzen und Fähigkeiten:

  • Zahlenverständnis und Rechenfertigkeiten: Sie festigen das Zählen, Addieren und Subtrahieren im Zahlenraum bis 10.

  • Feinmotorik und Wahrnehmung: Durch das Ausschneiden, Anlegen und Greifen der Spielmaterialien trainieren sie ihre motorischen Fähigkeiten.

  • Kooperation und Teamfähigkeit: Die kooperativen Spiele fördern das gemeinsame Arbeiten und den fairen Umgang miteinander.

  • Konzentration und Ausdauer: Die abwechslungsreichen Aufgaben halten die Aufmerksamkeit hoch und motivieren zum Dranbleiben.

  • Visuelle Unterstützung nutzen: Bilder und klare Strukturen helfen beim Verstehen der Aufgaben und Regeln.

  • Selbstständigkeit: Die Möglichkeit, Bingo-Karten selbst zu gestalten, fördert die Eigeninitiative.

Besondere Vorteile für deine Klasse:

  • Optimale Größe: Die Domino-Karten (9 x 4,5 cm) und Spielfelder (2,4 cm) sind groß genug für leichtes Greifen und Anlegen. Ein genauer Legeplan ist nicht nötig.

  • Kurze Wege: Der Spielweg im Gespenster-Spiel ist mit 18 Feldern übersichtlich und motivierend.

  • Anpassbare Bingo-Felder: Die 3 cm großen Bingo-Felder eignen sich perfekt für Plättchen, Muggelsteine oder das Markieren mit einem Folienstift.

  • Flexible Nutzung: Du kannst die Karten laminieren, auf festes Papier drucken oder für eine bessere Handhabung auf A3 vergrößern.

  • Hilfen im Förderplan: Nutze große Schaumstoffwürfel, Würfelbecher oder die "Stopp"-Regel. Ermutige zum Zeigen statt Anlegen, wenn ein Partnerkind hilft.

Dieses Material ist eine tolle Bereicherung für deinen Unterricht und bringt spielerisch Freude am Lernen in deine Klasse!

Neu

Halloween-Lernspiele für kmE | Domino, kooperatives Würfelspiel, Bingo | Zahlen und Rechnen bis 10 | Klasse 1-2

2,99 €
Produktdetails
  • Klassenstufe:
    1-2. Klasse
  • Umfang:
    42 Seiten
  • Materialtyp:
    Arbeitsblätter, Stationenlernen, Spiele, Fördermaterial/Inklusion
  • Format:
    PDF

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