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Bereite deine Schüler*innen der 1. Klasse auf eine spannende Reise durch den Zahlenraum bis 20 vor! Dieses liebevoll gestaltete Rätselheft verbindet Mathematik mit gruselig-schönen Halloween-Motiven. Es ist perfekt, um grundlegende Rechenfertigkeiten und logisches Denken spielerisch zu fördern. Du kannst es flexibel im Unterricht einsetzen, zum Beispiel in der Freiarbeit, im Wochenplan oder als Vertretungsstunde. Die Aufgaben sind so konzipiert, dass deine Schüler*innen selbstständig arbeiten und ihre Fortschritte mit einer Ampel zur Selbsteinschätzung überprüfen können.
Hinweise für Lehrkräfte: Du findest praktische Tipps für den Einsatz im Unterricht, inklusive Differenzierungsideen und Vorschläge für Freiarbeit oder Vertretungsstunden.
Druckversion als eigene Datei: sparsam in Farbe, gut in Schwarz-Weiß
Bildersudoku (leicht & schwer): Deine Schüler*innen trainieren logisches Denken und visuelle Wahrnehmung mit süßen Halloween-Bildern.
Zahlensudoku (leicht & schwer): Hier festigen sie spielerisch den Zahlenraum bis 4 und üben das Erkennen von Mustern.
Der Zahlenweg: Eine motivierende Aufgabe, bei der deine Schüler*innen den Zahlenweg bis 20 verfolgen und dabei die Zahlenfolge üben.
Der Zweierweg: Hier geht es in Zweierschritten bis 20 – ideal zum Zählen und Erkennen von Zahlenmustern.
Der Weg der 10: Deine Schüler*innen lösen Plus- und Minusaufgaben im Zahlenraum bis 20, um den richtigen Weg zu finden.
Die Geheimschrift: Eine spannende Aufgabe, bei der sie Rechenergebnisse entschlüsseln und so Wörter bilden.
Welcher Schatten passt?: Visuelle Wahrnehmung und genaues Hinsehen sind hier gefragt, um die passenden Schatten zu finden.
Was passt nicht?: Eine tolle Übung, um Zahlen und Mengen zu vergleichen und Abweichungen zu erkennen.
Welche Zahl bin ich?: Rätsel zu Nachbarzahlen, "mehr als" und "weniger als" fördern das Zahlenverständnis.
Das Zahlen-Versteck: Deine Schüler*innen ergänzen fehlende Zahlen am Zahlenstrahl bis 10 und bis 20.
Das Kürbis-Labyrinth: Ein klassisches Labyrinth, das die Feinmotorik und Konzentration schult.
Verbinde die Punkte (Ausmalbild): Eine entspannende Aufgabe, die das Zählen bis 30 übt und ein schönes Ausmalbild ergibt.
Bewegungspause „Gespenstertanz“ (6 Karten): Kurze, lustige Bewegungsideen lockern den Unterricht auf und bringen Abwechslung.
Urkunde „Halloween-Rätselprofi“: Eine motivierende Belohnung für alle fleißigen Rätsel-Löser*innen.
Ampel zur Selbsteinschätzung, Lösungen: Deine Schüler*innen reflektieren ihre Arbeit, und du hast alle Lösungen schnell zur Hand.
Du förderst das sichere Rechnen im Zahlenraum bis 20 (Plus und Minus).
Deine Schüler*innen üben Zahlenfolgen und das Zählen in Schritten (z.B. Zweierschritte).
Sie verbessern ihr logisches Denken und ihre Problemlösefähigkeiten durch verschiedene Rätselformate.
Das Material stärkt die visuelle Wahrnehmung und Konzentration.
Deine Schüler*innen lernen, Mengen darzustellen und zu vergleichen.
Sie entwickeln ihre Feinmotorik und Ausdauer beim Bearbeiten der Aufgaben.
Die Selbstständigkeit und das eigenverantwortliche Arbeiten werden gefördert.
Das Halloween-Bundle enthält alle Mathehefte der Reihe „Förderhase durchs Jahr: Halloween“ für Klasse 1 an der Regelschule. Die Hefte arbeiten im Zahlenraum 20 und nehmen den Zehnerübergang mit. Die Kinder lösen Zahlensudokus und Zahlenrätsel, rechnen Geheimbilder mit Selbstkontrolle, vergleichen Aufgaben, üben Fast-Verdopplungen wie 6 + 7, lesen und ergänzen Diagramme, messen in Zentimetern und spielen Domino in vier Sets, Bingo und ein kooperatives Würfelspiel. Knobelseiten wie „Welche Zahl bin ich?“ und Waage-Rätsel bieten Stoff für schnelle Kinder. Die Hefte eignen sich für Wochenplan, Freiarbeit und Vertretungsstunden rund um Halloween. Alle Motive sind freundlich. Neue Halloweenhefte kommen automatisch dazu, du kaufst das Bundle einmal und bekommst alle Erweiterungen.Enthält aktuell:Halloween-Rätselheft: Bilder- und Zahlensudoku, Zahlenweg bis 20, Geheimschrift, Welche Zahl bin ich?, Labyrinth, Punkt zu Punkt bis 30 Halloween-Geheimbilder: Plus und Minus bis 20, ein Geheimbild nur mit Zehnerübergang, Kopiervorlage Zahlen vergleichen und ordnen bis 20: Aufgaben vergleichen, Zweier- und Fünferschritte, Ordnungszahlen, Zahlenstrahl Verdoppeln und Halbieren bis 20: Zauberspiegel, gerecht teilen, Fast verdoppelt, Memory mit je zehn Paaren Sortieren, Diagramme und Größen: Strichlisten bis 20, Diagramme lesen und ergänzen, Messen in cm, Waage-Rätsel Halloween-Lernspiele: Kürbis-Domino in vier Sets, kooperatives Würfelspiel mit 30 Feldern, Bingo mit 40 Rufkarten - In jedem Heft: Bewegungspause, Urkunde, Selbsteinschätzungs-Ampel, Lösungen
Klassenstufen: 1. Klasse
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