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80 Seiten






Aus meiner Sporthalle für deine Klasse
Diese Kartei ist aus meiner Arbeit als Sportlehrer entstanden. Mir ist wichtig, dass Kinder sich mit Freude bewegen, mitdenken und passende Herausforderungen bekommen – und dass du die Spielidee im Unterricht schnell wiederfindest.
Aufbau und Ablauf auf einer Karte
Die 35 Spielkarten verbinden eine Hallengrafik mit dem Ablauf, Varianten und wichtigen Hinweisen. Material, Zeitrahmen und Klassenempfehlung unterstützen dich bei der Auswahl. Du kannst die Karten ausdrucken und abheften, am Tablet durchschauen oder am Bildschirm gemeinsam besprechen.
Spielen, anpassen und begleiten
Zum Beispiel beim Piratenfangen ausweichen, als geheime Zauberfee andere befreien oder beim Reflexball einen Impuls zurückhalten: Die Auswahl verbindet Bewegung mit unterschiedlichen Denk- und Teamaufgaben. Varianten helfen dir, den Einstieg zu erleichtern oder eine neue Herausforderung hinzuzunehmen.
Mehr als Spielregeln
Die ergänzenden Praxisseiten geben Anregungen zum gemeinsamen Regelnklären, zum Umgang mit Uneinigkeit und zur passenden Herausforderung. Exekutive Funktionen werden als Merken, Stoppen und Umstellen verständlich erläutert. Vorlagen für eigene Spielideen sowie Reflexionsseiten für Lehrkraft und Kinder ergänzen die Sammlung.
Die Auswahl richtet sich an Klasse 1–4. Nicht jedes Spiel passt unverändert zu jeder Klassenstufe; beachte die Empfehlung der jeweiligen Karte. Digitaler PDF-Download – kein gedrucktes Heft.
Hinweis: Diese Ausgabe ist eine Auswahl aus der Gesamtkartei „Kleine Spiele, große Wirkung“. Inhalte überschneiden sich mit der Gesamtausgabe.
Camillo Albrecht
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