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80 Seiten






Spielideen mit einer klaren Organisation
Diese Auswahl ist aus meiner Arbeit als Sportlehrer entstanden. Sie verbindet bewegungsreiche Spiele mit Aufgaben zum Entscheiden, Zusammenarbeiten und gemeinsamen Lösen von Herausforderungen.
Nachschauen und direkt erklären 35 bebilderte Spielkarten zeigen die Organisation, den Ablauf, Varianten sowie wichtige Hinweise.
Material, Zeitrahmen und Klassenempfehlung stehen direkt dabei. Du kannst die Sammlung zur Vorbereitung durchblättern, in der Halle am Tablet nachschauen oder eine Karte gemeinsam am Bildschirm besprechen.
Vom Ballspiel zur Teamaufgabe Kastenball, 3 gewinnt-Staffel oder Titanic stehen beispielhaft für die Bandbreite.
Die Einsatzhinweise helfen dir, passende Zusammenhänge zu erkennen: etwa Werfen und Fangen, Reaktionsstarts, taktisches Entscheiden oder Helfen und Absprechen.
An die Gruppe anpassen Die Varianten und Praxisseiten geben Anregungen, Anforderungen zu vereinfachen oder zu steigern. Dazu kommen Impulse zum Regelnklären, zur Begleitung von Konflikten und zur Reflexion. Bei Aufgaben zum Merken, Stoppen und Umstellen können die Kinder unterschiedliche exekutive Funktionen erproben. Vorlagen für eigene Spielideen und Reflexionsseiten ergänzen das Material.
Die Auswahl richtet sich an Klasse 5–10. Die Klassenempfehlungen unterscheiden sich; nicht jede Karte ist unverändert für jede Lerngruppe gedacht.
Digitaler PDF-Download – kein gedrucktes Heft.
Hinweis: Diese Ausgabe ist eine Auswahl aus der Gesamtkartei „Kleine Spiele, große Wirkung“. Inhalte überschneiden sich mit der Gesamtausgabe. Camillo Albrecht
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