Lehrkraft und Fachleiter. Material mit Lösungen, Erwartungshorizont und belegter Befundlage.
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Lesen genau, Wortarten sicher, Rechtschreibung im Blick — verpackt als Geheimschrift-Mission. Sechs Blätter, sechs Buchstaben, ein Lösungswort. Die Kinder merken beim Entschlüsseln selbst, ob sie richtig liegen.
Jedes Rätselblatt endet mit einem Code-Kästchen. Sechs Blätter, sechs Buchstaben. Auf der Codeschloss-Seite tragen die Kinder alles ein und vergleichen mit der Codekarte der Lehrkraft.
Stimmt der Code, ist die Mission bestanden — Urkunde inklusive. Stimmt er nicht, wissen die Kinder, welches Blatt sie noch einmal prüfen müssen.
Keine Schlösser, keine Kisten, kein Bastelaufwand: ausdrucken, austeilen, los.
einfache Codes lesen und selbst verschlüsseln
einen Text genau lesen und Informationen entnehmen
Nomen, Verben und Adjektive sicher unterscheiden
Wörter in Silben gliedern und Buchstaben neu ordnen
Groß- und Kleinschreibung und Satzzeichen anwenden
12 Seiten, farbig und schwarzweiß.
Zahlencode: A = 1, B = 2 …
Verschiebe-Alphabet (Caesar-Code)
Detektivlesen: Hinweise im Text finden
Wortarten-Code: Nomen, Verben, Adjektive
Anagramme und Silbenrätsel
Der verschlüsselte Brief: Groß- und Kleinschreibung
Seite 3 · Zahlencode: Buchstaben in Zahlen, Zahlen in Buchstaben · Buchstabe 1.
Seite 4 · Verschiebe-Alphabet: Caesar-Code entschlüsseln · Buchstabe 2.
Seite 5 · Detektivlesen: Lesetext, Hinweise verknüpfen · Buchstabe 3.
Seite 6 · Wortarten-Code: Nomen, Verben, Adjektive sortieren · Buchstabe 4.
Seite 7 · Anagramme und Silben: Buchstaben ordnen, Silben zählen · Buchstabe 5.
Seite 8 · Der verschlüsselte Brief: Groß-/Kleinschreibung, Satzzeichen · Buchstabe 6.
Seite 9 · Codeschloss: Lösungswort zusammensetzen.
Seite 10 · Lösungen und Codekarte: nur für die Lehrkraft.
Morgana ist eine kleine Cartoon-Hexe mit Zauberkessel. Keine Szene ist gewalthaltig, kein Blatt setzt Wissen über Halloween voraus.
PDF in A4, farbig und schwarzweiß. Die Schwarzweiß-Fassung ist echt in Graustufen gewandelt und kopiert sauber.
Deutsch in Klasse 4 bis 6 — Ende Grundschule und Orientierungsstufe. Für die Halloween-Woche, Vertretungsstunden, Freiarbeit und Projekttage.
Mission 2 von 5 der Reihe „Morganas Monster-Labor“. Jede Mission ist für sich vollständig; alle fünf gibt es als Bundle mit Preisvorteil.
Bilder mit Lizenz zur kommerziellen Nutzung (DigitalMStudioArt, IvankArtDesign, CreativesbySana). Alle anderen Elemente sind eigene Gestaltung.
Halloween, Escape Room, Escape Game, Klasse 4, Klasse 5, Klasse 6, Deutsch, Rätsel, Code, Knobeln, Herbst, Oktober, Vertretungsstunde, Freiarbeit, Projekttag, mit Lösungen, farbig und schwarzweiß, Morganas Monster-Labor
Morganas Monster-Labor — Fünf Halloween-Escape-Missionen für Klasse 4 bis 6Fünf Missionen, 60 Seiten, ein Design: Mathe, Deutsch, Englisch, Logik — und ein Escape-Spiel für die ganze Klasse.Jedes Rätselblatt liefert einen Code-Teil. Nur der vollständige Code öffnet das Schloss. Selbstkontrolle inklusive, alle Lösungen dabei, jede Mission farbig und schwarzweiß.Das steckt im PaketMission 1 · Der geheime Trank — Mathematik, Klasse 4–6, 12 SeitenMission 2 · Das Geheimschrift-Labor — Deutsch, Klasse 4–6, 12 SeitenMission 3 · Spooky Lab — Englisch, Klasse 4–6, 12 SeitenMission 4 · Das Logik-Labor — Logik, Klasse 4–6, 12 SeitenMission 5 · Die große Flucht — Fächerübergreifend, Klasse 4–6, 12 SeitenWas das Paket besonders machtEscape-Prinzip ohne Bastelaufwand: keine Schlösser, keine Kisten. Ausdrucken, austeilen, Codekarte behalten.Ein Design über alle Fächer: Die Klasse erkennt die Blätter wieder, egal ob Mathe oder Englisch.Mission 5 ist ein komplettes Escape-Spiel für 60 Minuten: Regieheft, sechs Stationskarten, Hinweiskarten, Laufzettel, Schlüsselkarte, Urkunde.Jede Mission hat eine Lehrkraftseite mit Zielen, Ablauf, Differenzierung — und eine Urkunde.Für wenKlasse 4 bis 6: Ende Grundschule, Orientierungsstufe an Gymnasium, Realschule und Gesamtschule.Für die Halloween-Woche, Projekttage, Vertretungsstunden und Freiarbeit.FormatFünf PDF farbig und fünf PDF schwarzweiß, A4. 60 Seiten, davon 30 Rätselblätter und Spielkarten.RechteBilder mit Lizenz zur kommerziellen Nutzung (DigitalMStudioArt, IvankArtDesign, CreativesbySana). Alle anderen Elemente sind eigene Gestaltung.Halloween, Escape Room, Escape Game, Bundle, Paket, Klasse 4, Klasse 5, Klasse 6, Mathematik, Deutsch, Englisch, Logik, Rätsel, Code, Knobeln, Stationen, Herbst, Oktober, Vertretungsstunde, Projekttag, mit Lösungen, Morganas Monster-Labor
Klassenstufen: 4-6. Klasse
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