Lehrkraft und Fachleiter. Material mit Lösungen, Erwartungshorizont und belegter Befundlage.
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Fünf Missionen, 60 Seiten, ein Design: Mathe, Deutsch, Englisch, Logik — und ein Escape-Spiel für die ganze Klasse.
Jedes Rätselblatt liefert einen Code-Teil. Nur der vollständige Code öffnet das Schloss. Selbstkontrolle inklusive, alle Lösungen dabei, jede Mission farbig und schwarzweiß.
Mission 1 · Der geheime Trank — Mathematik, Klasse 4–6, 12 Seiten
Mission 2 · Das Geheimschrift-Labor — Deutsch, Klasse 4–6, 12 Seiten
Mission 3 · Spooky Lab — Englisch, Klasse 4–6, 12 Seiten
Mission 4 · Das Logik-Labor — Logik, Klasse 4–6, 12 Seiten
Mission 5 · Die große Flucht — Fächerübergreifend, Klasse 4–6, 12 Seiten
Escape-Prinzip ohne Bastelaufwand: keine Schlösser, keine Kisten. Ausdrucken, austeilen, Codekarte behalten.
Ein Design über alle Fächer: Die Klasse erkennt die Blätter wieder, egal ob Mathe oder Englisch.
Mission 5 ist ein komplettes Escape-Spiel für 60 Minuten: Regieheft, sechs Stationskarten, Hinweiskarten, Laufzettel, Schlüsselkarte, Urkunde.
Jede Mission hat eine Lehrkraftseite mit Zielen, Ablauf, Differenzierung — und eine Urkunde.
Klasse 4 bis 6: Ende Grundschule, Orientierungsstufe an Gymnasium, Realschule und Gesamtschule.
Für die Halloween-Woche, Projekttage, Vertretungsstunden und Freiarbeit.
Fünf PDF farbig und fünf PDF schwarzweiß, A4. 60 Seiten, davon 30 Rätselblätter und Spielkarten.
Bilder mit Lizenz zur kommerziellen Nutzung (DigitalMStudioArt, IvankArtDesign, CreativesbySana). Alle anderen Elemente sind eigene Gestaltung.
Halloween, Escape Room, Escape Game, Bundle, Paket, Klasse 4, Klasse 5, Klasse 6, Mathematik, Deutsch, Englisch, Logik, Rätsel, Code, Knobeln, Stationen, Herbst, Oktober, Vertretungsstunde, Projekttag, mit Lösungen, Morganas Monster-Labor
Das Geheimschrift-Labor — Zahlencodes, Verschiebe-Alphabet, Detektivlesen und Wortarten — jedes Blatt liefert einen Buchstaben des Lösungsworts.Lesen genau, Wortarten sicher, Rechtschreibung im Blick — verpackt als Geheimschrift-Mission. Sechs Blätter, sechs Buchstaben, ein Lösungswort. Die Kinder merken beim Entschlüsseln selbst, ob sie richtig liegen.So funktioniert die MissionJedes Rätselblatt endet mit einem Code-Kästchen. Sechs Blätter, sechs Buchstaben. Auf der Codeschloss-Seite tragen die Kinder alles ein und vergleichen mit der Codekarte der Lehrkraft.Stimmt der Code, ist die Mission bestanden — Urkunde inklusive. Stimmt er nicht, wissen die Kinder, welches Blatt sie noch einmal prüfen müssen.Keine Schlösser, keine Kisten, kein Bastelaufwand: ausdrucken, austeilen, los.Das können die Kinder danacheinfache Codes lesen und selbst verschlüsselneinen Text genau lesen und Informationen entnehmenNomen, Verben und Adjektive sicher unterscheidenWörter in Silben gliedern und Buchstaben neu ordnenGroß- und Kleinschreibung und Satzzeichen anwendenDas ist drin12 Seiten, farbig und schwarzweiß.Zahlencode: A = 1, B = 2 …Verschiebe-Alphabet (Caesar-Code)Detektivlesen: Hinweise im Text findenWortarten-Code: Nomen, Verben, AdjektiveAnagramme und SilbenrätselDer verschlüsselte Brief: Groß- und KleinschreibungDie BlätterSeite 3 · Zahlencode: Buchstaben in Zahlen, Zahlen in Buchstaben · Buchstabe 1.Seite 4 · Verschiebe-Alphabet: Caesar-Code entschlüsseln · Buchstabe 2.Seite 5 · Detektivlesen: Lesetext, Hinweise verknüpfen · Buchstabe 3.Seite 6 · Wortarten-Code: Nomen, Verben, Adjektive sortieren · Buchstabe 4.Seite 7 · Anagramme und Silben: Buchstaben ordnen, Silben zählen · Buchstabe 5.Seite 8 · Der verschlüsselte Brief: Groß-/Kleinschreibung, Satzzeichen · Buchstabe 6.Seite 9 · Codeschloss: Lösungswort zusammensetzen.Seite 10 · Lösungen und Codekarte: nur für die Lehrkraft.Halloween — aber ohne GruselMorgana ist eine kleine Cartoon-Hexe mit Zauberkessel. Keine Szene ist gewalthaltig, kein Blatt setzt Wissen über Halloween voraus.Format und DruckPDF in A4, farbig und schwarzweiß. Die Schwarzweiß-Fassung ist echt in Graustufen gewandelt und kopiert sauber.Für wenDeutsch in Klasse 4 bis 6 — Ende Grundschule und Orientierungsstufe. Für die Halloween-Woche, Vertretungsstunden, Freiarbeit und Projekttage.Mission 2 von 5 der Reihe „Morganas Monster-Labor“. Jede Mission ist für sich vollständig; alle fünf gibt es als Bundle mit Preisvorteil.RechteBilder mit Lizenz zur kommerziellen Nutzung (DigitalMStudioArt, IvankArtDesign, CreativesbySana). Alle anderen Elemente sind eigene Gestaltung.Halloween, Escape Room, Escape Game, Klasse 4, Klasse 5, Klasse 6, Deutsch, Rätsel, Code, Knobeln, Herbst, Oktober, Vertretungsstunde, Freiarbeit, Projekttag, mit Lösungen, farbig und schwarzweiß, Morganas Monster-Labor
Klassenstufen: 4-5. Klasse
Spooky Lab — Picture dictionary, a lab note to read, numbers, a crossword and riddles — every sheet gives one letter of the code word.Englisch üben, ohne dass es nach Vokabelheft aussieht: Sechs Blätter, sechs Buchstaben, ein Codewort. Die Arbeitsaufträge sind auf Englisch mit deutscher Hilfe, der Wortschatz ist auf jeder Seite sichtbar.So funktioniert die MissionJedes Rätselblatt endet mit einem Code-Kästchen. Sechs Blätter, sechs Buchstaben. Auf der Codeschloss-Seite tragen die Kinder alles ein und vergleichen mit der Codekarte der Lehrkraft.Stimmt der Code, ist die Mission bestanden — Urkunde inklusive. Stimmt er nicht, wissen die Kinder, welches Blatt sie noch einmal prüfen müssen.Keine Schlösser, keine Kisten, kein Bastelaufwand: ausdrucken, austeilen, los.Das können die Kinder danachzwölf Halloween-Wörter lesen, schreiben und zuordneneinen kurzen englischen Text verstehen und Fragen beantwortenZahlwörter bis 20 und Farben lesenWörter aus Umschreibungen erschließen (riddles)kurze Sätze nach Muster schreibenDas ist drin12 Seiten, bunt und schwarzweiß.Picture dictionary: 12 Halloween wordsReading: Morgana's lab noteNumbers and colours codeCrosswordRiddles: Who am I?Writing: a warning sign for the lab doorDie BlätterSeite 3 · Picture dictionary: zwölf Wörter, Bild und Wort · letter 1.Seite 4 · Morgana's lab note: Reading, true/false · letter 2.Seite 5 · Numbers and colours: Zahlwörter, Farben · letter 3.Seite 6 · Crossword: Wörter schreiben · letter 4.Seite 7 · Who am I?: Riddles, Wortschatz · letter 5.Seite 8 · Warning sign: Schreiben nach Muster · letter 6.Seite 9 · Code lock: Codewort zusammensetzen.Seite 10 · Answer key: nur für die Lehrkraft.Halloween — aber ohne GruselMorgana ist eine kleine Cartoon-Hexe mit Zauberkessel. Keine Szene ist gewalthaltig, kein Blatt setzt Wissen über Halloween voraus.Format und DruckPDF in A4, bunt und schwarzweiß. Die Schwarzweiß-Fassung ist echt in Graustufen gewandelt und kopiert sauber.Für wenEnglisch in Klasse 4 bis 6 — Ende Grundschule und Orientierungsstufe. Für die Halloween-Woche, Vertretungsstunden, Freiarbeit und Projekttage.Mission 3 von 5 der Reihe „Morganas Monster-Labor“. Jede Mission ist für sich vollständig; alle fünf gibt es als Bundle mit Preisvorteil.RechteBilder mit Lizenz zur kommerziellen Nutzung (DigitalMStudioArt, IvankArtDesign, CreativesbySana). Alle anderen Elemente sind eigene Gestaltung.Halloween, Escape Room, Escape Game, Klasse 4, Klasse 5, Klasse 6, Englisch, Rätsel, Code, Knobeln, Herbst, Oktober, Vertretungsstunde, Freiarbeit, Projekttag, mit Lösungen, bunt und schwarzweiß, Morganas Monster-Labor
Klassenstufen: 5-6. Klasse
Das Logik-Labor — Logical, Sudoku, Buchstaben-Labyrinth, Zahlenfolgen, Waage-Rätsel und Lügner-Rätsel — Denken statt Rechnen.Sechs Knobelblätter, die keine Vorkenntnisse brauchen, aber Konzentration: Jedes liefert eine Ziffer für das Codeschloss. Ideal für Vertretungsstunden, Regentage und die Halloween-Woche in Klasse 4 bis 6.So funktioniert die MissionJedes Rätselblatt endet mit einem Code-Kästchen. Sechs Blätter, sechs Ziffern. Auf der Codeschloss-Seite tragen die Kinder alles ein und vergleichen mit der Codekarte der Lehrkraft.Stimmt der Code, ist die Mission bestanden — Urkunde inklusive. Stimmt er nicht, wissen die Kinder, welches Blatt sie noch einmal prüfen müssen.Keine Schlösser, keine Kisten, kein Bastelaufwand: ausdrucken, austeilen, los.Das können die Kinder danachInformationen aus Hinweisen kombinieren (Logical)Sudoku-Regeln anwenden und Kandidaten ausschließenWege systematisch verfolgenRegelmäßigkeiten in Folgen erkennen und fortsetzenGleichgewichts-Rätsel durch Vergleichen lösenAussagen auf Widerspruch prüfenDas ist drin12 Seiten, farbig und schwarzweiß.Logical: Wer trinkt welchen Trank?Sudoku 6×6 und 9×9Buchstaben-LabyrinthMuster und ZahlenfolgenWaage-Rätsel: Was wiegt der Kürbis?Wer sagt die Wahrheit?Die BlätterSeite 3 · Logical: Hinweise kombinieren, Tabelle · Ziffer 1.Seite 4 · Sudoku: 6×6 und 9×9, leicht · Ziffer 2.Seite 5 · Buchstaben-Labyrinth: Weg finden, Buchstaben sammeln · Ziffer 3.Seite 6 · Muster und Folgen: Regel erkennen, fortsetzen · Ziffer 4.Seite 7 · Waage-Rätsel: Vergleichen, Ersetzen · Ziffer 5.Seite 8 · Wahrheit oder Lüge?: Aussagen prüfen · Ziffer 6.Seite 9 · Codeschloss: alle Ziffern eintragen.Seite 10 · Lösungen und Codekarte: nur für die Lehrkraft.Halloween — aber ohne GruselMorgana ist eine kleine Cartoon-Hexe mit Zauberkessel. Keine Szene ist gewalthaltig, kein Blatt setzt Wissen über Halloween voraus.Format und DruckPDF in A4, farbig und schwarzweiß. Die Schwarzweiß-Fassung ist echt in Graustufen gewandelt und kopiert sauber.Für wenLogik in Klasse 4 bis 6 — Ende Grundschule und Orientierungsstufe. Für die Halloween-Woche, Vertretungsstunden, Freiarbeit und Projekttage.Mission 4 von 5 der Reihe „Morganas Monster-Labor“. Jede Mission ist für sich vollständig; alle fünf gibt es als Bundle mit Preisvorteil.RechteBilder mit Lizenz zur kommerziellen Nutzung (DigitalMStudioArt, IvankArtDesign, CreativesbySana). Alle anderen Elemente sind eigene Gestaltung.Halloween, Escape Room, Escape Game, Klasse 4, Klasse 5, Klasse 6, Logik, Rätsel, Code, Knobeln, Herbst, Oktober, Vertretungsstunde, Freiarbeit, Projekttag, mit Lösungen, farbig und schwarzweiß, Morganas Monster-Labor
Klassenstufen: 4-5. Klasse
Die große Flucht — Ein Escape-Spiel für die ganze Klasse in 60 Minuten: sechs Stationen, sechs Codes, ein Ausgang — Regieheft, Stationskarten und Urkunde.Das Finale des Monster-Labors — auch ohne die Missionen 1 bis 4 spielbar. Die Klasse arbeitet in Gruppen an sechs Stationen, jede Station gibt eine Ziffer, und nur der vollständige Code öffnet die Tür. Alles zum Ausdrucken, kein Bastelaufwand.So funktioniert die MissionJedes Rätselblatt endet mit einem Code-Kästchen. Sechs Blätter, sechs Ziffern. Auf der Codeschloss-Seite tragen die Kinder alles ein und vergleichen mit der Codekarte der Lehrkraft.Stimmt der Code, ist die Mission bestanden — Urkunde inklusive. Stimmt er nicht, wissen die Kinder, welches Blatt sie noch einmal prüfen müssen.Keine Schlösser, keine Kisten, kein Bastelaufwand: ausdrucken, austeilen, los.Das können die Kinder danachin der Gruppe Aufgaben verteilen und Ergebnisse prüfenRätsel aus verschiedenen Fächern unter Zeitdruck lösenHinweise kombinieren und einen Code zusammensetzendas eigene Vorgehen reflektierenDas ist drin12 Seiten, bunt und schwarzweiß.Regieheft für die Lehrkraft: Aufbau in 10 MinutenSechs Stationskarten (Mathe, Deutsch, Englisch, Logik, Sachwissen, Geschick)Hinweiskarten zum AusschneidenGruppen-Laufzettel mit CodeschlossSchlüsselkarte für den AusgangUrkunde und ReflexionsbogenDie BlätterSeite 3 · Regieheft: Story, Aufbau, Zeitplan, Rollen.Seite 4 · Station 1 und 2: Mathe: Zahlenrätsel · Deutsch: Geheimschrift.Seite 5 · Station 3 und 4: Englisch: Riddle · Logik: Reihenfolge.Seite 6 · Station 5 und 6: Sachwissen: Fledermaus-Quiz · Geschick: Teamaufgabe.Seite 7 · Laufzettel: Codeschloss je Gruppe.Seite 8 · Hinweiskarten: Joker zum Ausschneiden.Seite 9 · Schlüsselkarte: Auflösung, Story-Ende.Seite 10 · Lösungen und Codekarte: nur für die Lehrkraft.Halloween — aber ohne GruselMorgana ist eine kleine Cartoon-Hexe mit Zauberkessel. Keine Szene ist gewalthaltig, kein Blatt setzt Wissen über Halloween voraus.Format und DruckPDF in A4, bunt und schwarzweiß. Die Schwarzweiß-Fassung ist echt in Graustufen gewandelt und kopiert sauber.Für wenFächerübergreifend in Klasse 4 bis 6 — Ende Grundschule und Orientierungsstufe. Für die Halloween-Woche, Vertretungsstunden, Freiarbeit und Projekttage.Mission 5 von 5 der Reihe „Morganas Monster-Labor“. Jede Mission ist für sich vollständig; alle fünf gibt es als Bundle mit Preisvorteil.RechteBilder mit Lizenz zur kommerziellen Nutzung (DigitalMStudioArt, IvankArtDesign, CreativesbySana). Alle anderen Elemente sind eigene Gestaltung.Halloween, Escape Room, Escape Game, Klasse 4, Klasse 5, Klasse 6, Fächerübergreifend, Rätsel, Code, Knobeln, Herbst, Oktober, Vertretungsstunde, Freiarbeit, Projekttag, mit Lösungen, bunt und schwarzweiß, Morganas Monster-Labor
Klassenstufen: 4-5. Klasse
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