Vorschau - Arbeitsblätter - Halloween-Escape Klasse 4–6: Die große Flucht - Deckblatt
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Arbeitsblätter - Halloween-Escape Klasse 4–6: Die große Flucht - Die Rabenkiste - Deckblatt
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Beschreibung

Die große Flucht — Ein Escape-Spiel für die ganze Klasse in 60 Minuten: sechs Stationen, sechs Codes, ein Ausgang — Regieheft, Stationskarten und Urkunde.

Das Finale des Monster-Labors — auch ohne die Missionen 1 bis 4 spielbar. Die Klasse arbeitet in Gruppen an sechs Stationen, jede Station gibt eine Ziffer, und nur der vollständige Code öffnet die Tür. Alles zum Ausdrucken, kein Bastelaufwand.

So funktioniert die Mission

Jedes Rätselblatt endet mit einem Code-Kästchen. Sechs Blätter, sechs Ziffern. Auf der Codeschloss-Seite tragen die Kinder alles ein und vergleichen mit der Codekarte der Lehrkraft.

Stimmt der Code, ist die Mission bestanden — Urkunde inklusive. Stimmt er nicht, wissen die Kinder, welches Blatt sie noch einmal prüfen müssen.

Keine Schlösser, keine Kisten, kein Bastelaufwand: ausdrucken, austeilen, los.

Das können die Kinder danach

  • in der Gruppe Aufgaben verteilen und Ergebnisse prüfen

  • Rätsel aus verschiedenen Fächern unter Zeitdruck lösen

  • Hinweise kombinieren und einen Code zusammensetzen

  • das eigene Vorgehen reflektieren

Das ist drin

12 Seiten, bunt und schwarzweiß.

  • Regieheft für die Lehrkraft: Aufbau in 10 Minuten

  • Sechs Stationskarten (Mathe, Deutsch, Englisch, Logik, Sachwissen, Geschick)

  • Hinweiskarten zum Ausschneiden

  • Gruppen-Laufzettel mit Codeschloss

  • Schlüsselkarte für den Ausgang

  • Urkunde und Reflexionsbogen

Die Blätter

Seite 3 · Regieheft: Story, Aufbau, Zeitplan, Rollen.

Seite 4 · Station 1 und 2: Mathe: Zahlenrätsel · Deutsch: Geheimschrift.

Seite 5 · Station 3 und 4: Englisch: Riddle · Logik: Reihenfolge.

Seite 6 · Station 5 und 6: Sachwissen: Fledermaus-Quiz · Geschick: Teamaufgabe.

Seite 7 · Laufzettel: Codeschloss je Gruppe.

Seite 8 · Hinweiskarten: Joker zum Ausschneiden.

Seite 9 · Schlüsselkarte: Auflösung, Story-Ende.

Seite 10 · Lösungen und Codekarte: nur für die Lehrkraft.

Halloween — aber ohne Grusel

Morgana ist eine kleine Cartoon-Hexe mit Zauberkessel. Keine Szene ist gewalthaltig, kein Blatt setzt Wissen über Halloween voraus.

Format und Druck

PDF in A4, bunt und schwarzweiß. Die Schwarzweiß-Fassung ist echt in Graustufen gewandelt und kopiert sauber.

Für wen

Fächerübergreifend in Klasse 4 bis 6 — Ende Grundschule und Orientierungsstufe. Für die Halloween-Woche, Vertretungsstunden, Freiarbeit und Projekttage.

Mission 5 von 5 der Reihe „Morganas Monster-Labor“. Jede Mission ist für sich vollständig; alle fünf gibt es als Bundle mit Preisvorteil.

Rechte

Bilder mit Lizenz zur kommerziellen Nutzung (DigitalMStudioArt, IvankArtDesign, CreativesbySana). Alle anderen Elemente sind eigene Gestaltung.

Halloween, Escape Room, Escape Game, Klasse 4, Klasse 5, Klasse 6, Fächerübergreifend, Rätsel, Code, Knobeln, Herbst, Oktober, Vertretungsstunde, Freiarbeit, Projekttag, mit Lösungen, bunt und schwarzweiß, Morganas Monster-Labor

Halloween-Escape Klasse 4–6: Die große Flucht

3,99 €
Produktdetails
  • Klassenstufe:
    4-5. Klasse
  • Umfang:
    26 Seiten
  • Materialtyp:
    Arbeitsblätter, Spiele, Quiz
  • Format:
    JPG, PDF

In folgendem Paket enthalten

5 Materialien

Halloween Escape Room Klasse 4–6 – Bundle, 5 Missionen

Morganas Monster-Labor — Fünf Halloween-Escape-Missionen für Klasse 4 bis 6Fünf Missionen, 60 Seiten, ein Design: Mathe, Deutsch, Englisch, Logik — und ein Escape-Spiel für die ganze Klasse.Jedes Rätselblatt liefert einen Code-Teil. Nur der vollständige Code öffnet das Schloss. Selbstkontrolle inklusive, alle Lösungen dabei, jede Mission farbig und schwarzweiß.Das steckt im PaketMission 1 · Der geheime Trank — Mathematik, Klasse 4–6, 12 SeitenMission 2 · Das Geheimschrift-Labor — Deutsch, Klasse 4–6, 12 SeitenMission 3 · Spooky Lab — Englisch, Klasse 4–6, 12 SeitenMission 4 · Das Logik-Labor — Logik, Klasse 4–6, 12 SeitenMission 5 · Die große Flucht — Fächerübergreifend, Klasse 4–6, 12 SeitenWas das Paket besonders machtEscape-Prinzip ohne Bastelaufwand: keine Schlösser, keine Kisten. Ausdrucken, austeilen, Codekarte behalten.Ein Design über alle Fächer: Die Klasse erkennt die Blätter wieder, egal ob Mathe oder Englisch.Mission 5 ist ein komplettes Escape-Spiel für 60 Minuten: Regieheft, sechs Stationskarten, Hinweiskarten, Laufzettel, Schlüsselkarte, Urkunde.Jede Mission hat eine Lehrkraftseite mit Zielen, Ablauf, Differenzierung — und eine Urkunde.Für wenKlasse 4 bis 6: Ende Grundschule, Orientierungsstufe an Gymnasium, Realschule und Gesamtschule.Für die Halloween-Woche, Projekttage, Vertretungsstunden und Freiarbeit.FormatFünf PDF farbig und fünf PDF schwarzweiß, A4. 60 Seiten, davon 30 Rätselblätter und Spielkarten.RechteBilder mit Lizenz zur kommerziellen Nutzung (DigitalMStudioArt, IvankArtDesign, CreativesbySana). Alle anderen Elemente sind eigene Gestaltung.Halloween, Escape Room, Escape Game, Bundle, Paket, Klasse 4, Klasse 5, Klasse 6, Mathematik, Deutsch, Englisch, Logik, Rätsel, Code, Knobeln, Stationen, Herbst, Oktober, Vertretungsstunde, Projekttag, mit Lösungen, Morganas Monster-Labor

Klassenstufen: 4-6. Klasse

Fachübergreifendes
12,99 €19,95 €
Spare 6,96 €

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Lehrkraft und Fachleiter. Material mit Lösungen, Erwartungshorizont und belegter Befundlage.
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